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次世代游戏《光环:无限》画面拉胯,就没人关注游戏性的高低?

前几天微软首次放出《光环:无限》的实机演示视频,但迎来的并非是各种称赞,而是一群人在吐槽画面拉胯。

甚至有玩家认为这游戏的画质别说是次世代了,就连本世代的一些精品游戏都称不上,这就是号称斥资五亿美元打造的游戏?

光环系列一直是微软的“当家花旦”,很多玩家对于这款游戏的续作也是保持着较高的期待值,而这次的首秀翻车肯定也不是玩家想要看到的,之所以认为画面出现了明显的问题并非是单纯的主观判断,而是对比其他游戏或者是之前的作品的得出的结论。

就比如下面这个对比图,如果把右下角的时间给抹去,你真的会认为下面那个的画质会更好吗?可能大部分玩家还是会更倾向于上面那个,然而,那个是2007发售的光环3画面。

不过,现在《光环:无限》还是处于开发阶段,在画面上存在一些问题也是能够理解的,抛开画质不谈,《光环:无限》在游戏性上也有一些的进步,而且还加入了敌人的部位伤害。

其实,游戏的画质和游戏性到底哪个更重要,一直是玩家之间争论的话题,有些玩家认为画质是第一感受,必须要好,但有些玩家却认为画质无所谓,只要游戏性足够就行了。

就拿去年很火的《荒野大镖客2》来说,这款游戏画面上几乎是无可挑剔,但也并非是一个让大多数玩家都能接受的游戏,因为有些玩家觉得这款游戏在玩法上有点枯燥乏味。所以这款游戏也算是满足了画面党,但无法取悦一些追求游戏性的玩家。

还有一些比较典型的例子,比如老任家的《塞尔达传说:荒野之息》因为机能受限,画质不算出众,但游戏性简直是爆棚,并且还一举拿下了2017年TGA年度最佳游戏。而画质更出色的《地平线黎明时分》反而是因为游戏性不足,完全没办法跟塞尔达传说媲美。

还有像《八方旅人》《泰拉瑞亚》等出色的像素风格游戏一直被玩家认可,这些游戏很显然画面方面不是强项,就专攻超高的游戏性。前段时间停运的moba手游《虚荣》,在画质上可谓是超越了《王者荣耀》,但最终还是因为游戏性和其他方面落败。

包括现在大火的《荒野乱斗》,卡通风格其实在国内并不是太讨喜,但它硬是凭借着本身超高的游戏性吸引了大量的玩家。

而且《王者荣耀》和《荒野乱斗》都有同样的优势,那就是上手门槛低,而《荒野乱斗》更是在moba的玩法基础上加入了吃鸡、足球以及更多的限时玩法。并且匹配一局到结束只需要三分钟左右的时间,这也让平时没有那么多时间的玩家可以更好的利用碎片化时间。

同时,多个模式的设定也能够满足不同玩家的需求,不再局限于moba玩法,而是能够体验到更多乐趣。

所以,通过上面这些游戏的解析,你认为游戏画质和游戏性哪个更重要一些?我反倒觉得真正能够让玩家感兴趣的还是游戏本身的趣味性,而并非是单纯的一味追求高画质。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200730A0NPPV00?refer=cp_1026
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