火影手游自2016年上线至今,已经陪伴玩家走过了4个年头,如今火影手游中的忍者数量已经达到了222位,每一位都各具特色。火影手游中最被玩家津津乐道的玩法当属决斗场,忍者的强度都是根据其在决斗场的表现决定的。
因此决斗场算是火影手游中的核心玩法,但是决斗场玩多了,难免会造成一些游戏偏差,有时候会将在决斗场的习惯带到其他的游戏中,今天就来和大家聊一聊这个话题,有哪些下意识的举动,是因为玩火影手游多了而导致的。
首先是第一个:玩其他游戏被控制的时候想要用能技顶掉,这是典型的火影手游玩家思想。在决斗场有一个机制,对方释放技能的时候可以通过秘卷等技能将其顶掉,往往会有奇效,但是这种习惯带到其他游戏中就会令人啼笑皆非。
例如有玩家在玩王者荣耀的时候,在对方释放控制技能的时候,第一时间想的不是躲开,而是直接按惩戒想要将这个技能给顶回去,最后的结果可想而知。能用秘卷将敌人的技能给顶回去,并不是所有的游戏都能这样,因此在玩其他游戏的时候千万不要搞错了。
其次是第二个:老想这骗敌人替身,很多玩家在玩其他动作类游戏的时候会有这么一个下意识的举动。例如打完一套,明明可以继续连下去,但是却下意识的扭头就跑,就怕对方开替身反打一套。但是替身机制也并不是所有动作手游中都有,下意识的做法实在是令人啼笑皆非。
接下来是第三个:习惯将其他游戏中的人物叫忍者,这一条我深有体会,我经常玩火影手游和英雄联盟两款游戏,联盟玩多了可能下意识的叫火影中的忍者“英雄”,火影玩多了则会称英雄联盟中的英雄忍者,两个游戏一起玩,常常会将其中的人物称谓给搞混了。
然后是第四个:中二病爆发,这个也是深有体会,最显著的特点是在做一件事情的时候,突然说上一句“辛辣填塞”“西宝可填塞”等等这样的火影台词。特别是关于佩恩的台词,很多玩家都朗朗上口,但是被别人听到,就会觉得十分的羞耻。
最后是第五个:奥义终结对手,火影手游在打决斗场的时候,最令人舒心的莫过于用奥义终结敌人,逼迫对方看奥义终结图。在很多玩家的心中,这算是一种圆满,但是这种方式并不适用于所有游戏,例如英雄联盟,如果你每次用大招终结敌人,面临的将是队友无尽的怒火。