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本可封神的FPS游戏,却因EA的拉胯运营,最终拖垮了整个游戏

有些时候,一款游戏的制作团队固然很重要,但比起游戏的制作来,游戏的运营可能更加重要,就比如我们今天要聊的这款游戏,游戏有着出色的质量,制作团队实力也很强,但是,却因为EA那拉胯的运营,最终,把这样一款优秀的游戏给搞垮了, 没错,这款游戏便是DICE的《战地5》。

如果你玩过这款游戏,你就知道一件事情,就是这款游戏的质量绝对是数一数二的,如果单从画面来说,游戏能吊打当今市面上的很多游戏,更别提游戏那玩法和内容方面,DICE在大战场氛围的营造上,非常厉害,可是,由于DICE摊上了EA的运营,导致了这款游戏整个崩得非常彻底。

首先,发售前的那个预告片,就被玩家喷得相当惨,一个装备义肢的女兵拿着汤姆逊冲锋枪在房间里面大杀四方,这段预告片在油管上面被玩家们各种踩,而且EA的态度也让人觉得十分模棱两可,当玩家要求EA更改这种设定时,人家就属于那种“爱玩玩,不玩滚”的态度,直接让玩家傻了眼。

接着,人家为了给自己旗下的烂橘子会员增加数量,于是,疯狂给玩家安利只要开通烂橘子会员,就可以提前小半个月玩到这款游戏,可当冲了会员的玩家玩到这款游戏,集体傻眼了,游戏就是一个半成品,bug更是多到让玩家的正常游玩都出问题了,游戏内容更是少得可怜,很多内容都没有啊!

EA看到玩家们的差评也坐不住了,说发售日会有更新补丁,结果,发售日的补丁也就是一个RTS光线追踪,其他的修复一个都没有,好吧,这进而让玩家们再次抓瞎,玩家们的口碑随即上演了再次大跳水,玩家们那叫一个狂喷啊,可是,这有什么用呢?EA照样装作是没有看见这样的事情。

还有就是游戏的外挂问题了,自打《战地5》上线之后,外挂也跟着来了,EA的那个反外挂装置形同虚设,在游戏的高潮时期,几乎把把都能遇到外挂,可对于游戏内外挂泛滥的事情,EA的所作所为就是三个字“不作为”,这也导致了后期,游戏里面玩家开始大范围的流失,EA眼瞅着玩家流失,终于开始想法子拯救游戏。

你以为人家会开始打击外挂,错,人家认为玩家流失的原因是因为游戏里面的机制有问题,于是乎,他们开始更改游戏的TTK,最关键是这款游戏已经发售快一年多了,玩家已经习惯了游戏的机制,这时候,你认为玩家流失是因为TTKL的问题,最关键的是在TTK的问题上,EA和DICE似乎没达成一致,导致游戏的TTK反复横跳。

再加上EA也不知道是不是想细水长流还是偷懒,游戏的更新堪称是一绝,在一年的时间里面就更新了几张地图,修复了几个早已被玩家熟悉的bug以外,基本上啥都没干,游戏本身就内容少,你倒好,更新还缓慢,最关键的是他们还跟风去做什么吃鸡模式,玩家的新鲜感一过去,这款游戏放弃也就是时间的问题了。

本来,这款游戏有望和前作《战地1》一样,能够引起巨大的关注,可没想到由于EA的拉胯运营,最终拖垮了这款游戏,当然,最欲哭无泪的还是DICE,摊上了这样一个老板,如今,随着《战地5》的停更,这款游戏也就无限接近于凉凉,据说,DICE已经在筹备《战地6》了,希望游戏不会再出幺儿子了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200916A03AFG00?refer=cp_1026
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