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圣歌2.0最终“死亡搁浅”,但仍不必对厂商失去信心

在让人失望这方面EA从来没令人失望过,在宣布将要推出《圣歌2.0》的一年以后,EA最终还是取消了这个项目。

《圣歌》是由EA旗下工作室Bioware负责开发的电子游戏产品,游戏于2019年2月22日推出,为了推广这个游戏,EA投入了大量资源,而在游戏正式发售前,游戏那令人惊艳的实机演示也一度让人相信这将会是生软继《龙腾世纪》、《质量效应》之后,又一款惊世骇俗的游戏作品。

之后的事情想必大家也都知道了,等到游戏发售,玩家正式上手以后,才发现宣传片里的那些东西根本不存在,而随后由国外游戏媒体发布的关于对《圣歌》开发团队生软的采访报道更是证明了,《圣歌》的开发环境极其的恶劣,整个团队管理混乱,在E3演示前大家甚至不知道他们要做什么样的游戏。

种种负面舆论将《圣歌》推上了风口浪尖,但是生软并不想就这么放弃他们的游戏作品,2020年年初,生软宣布将会对《圣歌》进行大幅调整,包括重新设计核心玩法,以及奖励和提升机制,而在开发2.0的同时,老版本也会持续进行更新。

此前并不是没有游戏推出后重做获得成功的例子,《最终幻想14》在1.0版本的时候也同样受到了许多玩家的批评,而吉田直树接手后决定全部推翻重做,在保持老版本更新的同时,秘密开发《最终幻想14》2.0版本,最终此举让FF14重获新生。

正是考虑到此前那些成功的案例,许多网友又燃起了对《圣歌》这款游戏的信心,但是随后爆出来的各种消息来看,这次《圣歌》2.0的项目规划同样问题重重。

当初制作《圣歌》的时候EA是调动了许多人协助生软进行开发的,生软的王牌《龙腾世纪4》被因此搁置,开发《战地》系列的DICE工作室还派了技术人员入驻指导帮助生软使用寒霜引擎,而《圣歌》2.0启动时,只有奥斯丁工作室负责,整个项目组不到30个人,之后又经历多次管理层的变动,2020年末的时候游戏制作人还被调走开发别的游戏项目,大概一年的开发时间里,《圣歌》2.0也没做出什么像样的东西出来,只放出了几个新地图的饼以及部分没有制作完成的游戏机制。

整个生软工作室的项目管理都是极其混乱的,当初《圣歌》的问题很大程度上算是EA为生软背了锅,而迟迟看不到什么进展的EA,于今年年初对《圣歌》2.0的项目进行了一次评估,最终由于进度实在是太过缓慢,鸽掉了这个项目,虽然许多网友都批评EA的言而无信,但是从实际情况来看,主要问题还是出自生软。

近些年越来越多的游戏出现宣发与实物不匹配的情况,而且一些后续更新也经常因为各种原因出现问题,比如除了《圣歌》2.0以外,CDPR也于近日宣布由于黑客入侵等原因,后续游戏大型更新被推迟到三月份,许多玩家对于游戏厂商的信任度越来越低。

虽然但是,以上这些情况仍属特例,仍然有游戏开发商在努力回应玩家的期待,比如除了FF14以外,《无人深空》也是一个值得一提的正面范例。

《无人深空》的工作室HelloGames是个普通的独立工作室,但是他们所构想的这个独立游戏却在发售的前几年就受到了全世界玩家的关注和期待,但是倒霉的是工作室于2013年年末的时候被水淹了一次,数据全部丢失,这个只有10个人的工作室不得已从头开始开发游戏,但是两年多的开发时间对于这个工作室来说还是有些太短了,最终导致游戏成品拿出来实在是太过稀烂,首发时玩家流失率高达90%。

不过这个小团队并没有因首发失败而放弃,而是静下心来开始对游戏进行更新维护,即使玩家的嘲讽之声依然不绝于耳,但是他们依然以缓慢的进度不断的去完成他们曾经说过的承诺,最终在更新维护一年以后,口碑开始回升,直到现在已经成为了游戏业界亡羊补牢未为晚的典范。

类似这种例子还有很多,育碧的《彩虹六号:围攻》也是如此,这里就不一一列举了,只能说,网友们还是要具体事情具体分析,因为几个厂商放鸽子就对整个业界失望,这种事情大可不必。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210226A0CMII00?refer=cp_1026
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