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游戏、动画和电影,为什么中国人这么喜欢拍悟空?

前段时间,可以说的让中国单机玩家,热血沸腾的视频。那就是由游戏科学工作室开发的单机游戏,《黑神话:悟空》的实机演示视频。虽然现在离游戏的完成体问世,显得遥遥无期,甚至可能要两年,甚至更长的时间。但是我们能看到,大家那种乐观的心态,并准备着,为高质量的国产游戏而买单。国产游戏处于只打雷不下雨的尴尬境地,《黑神话:悟空》更像是一个传统文化和电子游戏相结合的产物。2020年作为见证奇迹的一年,大家也可以看到,游戏迷们对于这款游戏的强烈反应,更多的是一种情怀在里面。有时候,大家越是看到以别人自身文化做的游戏越好,心里就越发得渴望,一份属于中国玩家自己的游戏。在国产游戏出现曙光之时,我们也会拿出自己的热情去支持。

我最早看到这个视频,是在b站的首页上,那时的《黑神话:悟空》显得格外的显眼,我能看到评论里,大家形容自己的感受说,就好像今天还在吃馒头的时候,明天就能吃上大鱼大肉了的一种感觉。我觉得如果游戏的成品能保持着演示中的样子,我觉得游戏自身的文化特质,在世界范围内的3A大作中也是不常见的。要不然外网上,大家也不至于有这么高的评价了。这个游戏宣传片里,所展示的中国传统文化的魅力,如果最后的成品能保持水准,他可以说开创了中国一个新的时代。就如早年的宫崎英高一样,他早年的血缘和黑魂,都是以欧洲的中世纪为背景。但是在《只狼》中就回到了日本特色的刀剑格斗,《对马岛之鬼》甚至是一群欧美人做的,以日本为背景的游戏,以黑泽明的日本剑侠片作为创意的基础。当然黑泽明的电影,就将日本的传统文化,展现给了全世界。甚至引起了一股欧美人,学习日本文化的风潮。

而作为横空出世的《黑神话:悟空》它如果能够成功,地位就相当于科幻片里的《流浪地球》。这个可以看作新一代中国人,在展现自己对于文化的一种理解和表现,我觉得中国真的需要一种运动,来复兴我们的传统文化。毕竟在我们快速的发展中,我们不光去掉了传统文化上的糟粕,甚至连传统文化都丢掉了。在文化方面,我们没有对外的去输出中国文化,而是在不断的接受外国文化的洗刷,我觉得中国庞大的神话体系中。除了真正脍炙人口的几个神仙,大家很多人不知道二十八星宿,却都知道十二星座。我希望《黑神话:悟空》的出现,能让更多的人,发现中国自身的传统文化的魅力。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201001A0BKKL00?refer=cp_1026
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