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腾讯关联公司入股《古剑奇谭》开发商 成为第二大股东

说到国产单机游戏的骄傲,《古剑奇谭》系列绝对算得上,每当系列开发出新作品之后,往往国内很多玩家都要争相购买,不仅仅是情怀作祟,更是为了支持国产单机游戏事业的发展。近日有消息称,腾讯关联公司成功入股《古剑奇谭》开发商,并且成为了第二大股东。要知道腾讯在游戏行业的地位在国内那绝对是大哥大级别的,能看中《古剑奇谭》这个IP,想必后续的作品肯定会焕然一新。那么借着这个好消息,继续重温一下《古剑奇谭3》究竟如何?

之所以选择这么一个有零有整的时间段,是谕旨古三15年立项18年发售,游戏研发三年磨一剑。不过对粉丝来说怕是要从古二发售的13年算起,五年的等待代表着的是热情的退却与期待值增高的叠加,那本作能否交上一份满意的答卷呢?

首先从游戏的基础部分说起,本作采用的引擎是德国的Vision Engine 8.0也就是前两作使用的引擎,VE8有一个很尴尬的点就是2010年之后就没有提供引擎升级服务,就是说现在本作用的已经是烛龙自己魔改后的版本。比起名声在外的寒霜、虚幻4之类VE显然不够次世代。不过本作的画面表现却完全没拖后腿,一个吃透引擎只要好好发挥,确实远比追求高大上又无法驾驭来的稳妥。

其次是音乐方面,处于前两部的优秀表现玩家对BUG期待很高,所以对本作可能有点失望了,本作缺乏非常抓耳辨识度很高的BGM,而且有多处前代曲子的沿用偶尔会出戏,对比前作BGM都打加分项的情况,那这次只能说是合格了。

最后战斗则是本作这次最大的突破,不仅仅是不切入式即时制,这几个字就就能概括夸进步的,本作虽说是ARPG定位胆只看战斗已经很接近ACT。除特殊剧情外可控角色仅有男主北洛一个,战斗主要有轻重击形成的连招积攒元气,消耗元气释放不同的特技,受攻击方向则会有两种预警提示,黄色预警可使用格挡,红色预警则必须进行闪避,技能招式相当简单利落。能够给玩家不错的游戏体验,如果没玩过的可以尝试一下。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201204A0604G00?refer=cp_1026
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