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《赛博朋克2077》IGN9分,人称小原神,媒体评分有谱吗?

眼看着2020年最后的大作《赛博朋克2077》还有两天就要正式发售了,虽然大伙到今天才能预载游戏,但媒体评分却已经如期而至。这其中,我们老朋友IGN给了《赛博朋克2077》

9分的评价,看起来还挺高,不是吗?

但如果你记忆力够好,应该还记得,在两个月之前,他们给《原神》打出的也是同样的分数。

《赛博朋克2077》,人称小《原神》(确信)。

好吧,玩笑就开到这。

大多数玩家都知道《赛博朋克2077》和《原神》根本就不是一个体量的游戏,将二者放在一起对比本身就是件很吊诡的事情,然而IGN不但这么做了,还用一个量化的分数强行将二者放在了一个同样的高度。这让人不禁想问:如今的游戏媒体评分,真的还可信吗?

图一乐的IGN

事实上,IGN在评分上的翻车已经不是第一次了。

早在2019年的年末,IGN就曾给岛哥哥的《死亡搁浅》打下了6.8分的低分,当时的评委给出的评价是"玩法无法支撑其重量"——翻译过来,就是送快递很无聊。对此,在游戏中凭借着和其他玩家建立连接,共同努力把崎岖的山路变作坦途的玩家可能不大认同,但考虑到游戏较为难熬的初期,以及游戏两极分化较为明显的玩家口碑,大伙勉强接受了这个分数。

然而仅仅过了三个月,IGN却给了《魔兽争霸3重制版》7分的评价。

这不是什么提前的愚人节玩笑?

即便它"是一个索然无味的复刻作品",却仅仅只是因为它是《魔兽争霸3》的重制版,就能获得7分的及格以上分数,比《死亡搁浅》还要强那么一点?

而在玩家眼里,这是怎样一个作品呢?

承诺单独做过场动画的斯坦索姆剧情被砍成实时演算,先前演示的战斗画面,到了正式发售后大幅缩水,本作在MC的玩家评分只有0.5分。

就是这样一个偷工减料的外包作品,IGN却因为《魔兽争霸3》本身盛名在前,而给了个友情分,却丝毫无视游戏本身糟糕的表现。

在那之后,IGN在和稀泥的道路上越走越远,但凡是热门游戏,那多半都不会给差评,直到他们给了《原神》9分的高评价。

按照这个评分标准,SE压箱底的《最终幻想7重制版》也不是原神的对手:因为"剧情沉闷",这款游戏最终获得了IGN8分的评价。

Excuse me?剧情沉闷?是蜜蜂之馆女装克劳德不够劲爆,还是结尾平行世界扎克斯复活不够反转?

和玩家背道而驰的声音,使得IGN在玩家群体的公信力在这两年暴跌,以至于玩家们发出了"IGN也就图一乐"的说法。

我们是否还需要媒体评分?

曾几何时,对于玩家们来说,媒体评分的高低会在很大程度上左右自己对于一款游戏的购买欲。虽然早年间游戏媒体相对客观的评价标准是一部分原因,但对于玩家们来说,在游戏还没有正式发售前,没有其他渠道的评价作为参考才是最大的原因。正因如此,媒体评分曾经在很大程度上左右了一款游戏的初期销量。

到了今天,在游戏正式发售前,先放个试玩DEMO已经成了多数游戏厂商的主流做法,STEAM更是有着游戏时间两小时内可以退款的条例。在这样的情况下,与其听媒体分析半天,倒不如自己真正上手试玩2小时。

拿IGN6.8分的《死亡搁浅》来说,这就是个很需要对上电波的游戏,如果你get到了岛哥哥"人与人建立连接"的理念,那很容易就会沉迷其中不可自拔;但如果你期待着来一场如同《巫师3》一般的冒险,那必定会在孤独的送快递路上消磨完热情。

而这些都不是光从一个浮光掠影的试玩视频中可以看得出来的,很多时候看别人玩和自己玩,完全是两回事。

话说回来,游戏评分本身就是个很主观的东西,你觉得是神作的游戏,别人可能会觉得是粪作,单纯以量化的数字来决定一款游戏的优劣本身就是不可取的。对于如今的玩家们来说,与其看"图一乐"的媒体到底给游戏打了多少分,还真不如自己试玩两小时来得实在。各位觉得呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201208A0ATNS00?refer=cp_1026
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