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《双子幻镜》交互式电影的沉浸式解谜游戏

《双子幻镜》是一款近期上线的剧情解谜游戏,厂商是因开发《奇异人生》才被玩家所熟知的Dontnod。然而Dontnod在最近几年并没有推出什么令人赞赏的作品,所以对于新作《双子幻镜》自然也没有很大的期待值。但上手后真正进入游戏的剧情后,才发现竟然有些超乎想象。

游戏的背景设定在美国的一个山区小镇巴斯伍德,玩家所扮演的角色名叫山姆·海格斯,他是一名报社记者,曾经写过一篇披露过镇上的采矿业阴暗面的文章,致使小镇上的大多数人失去了工作,经济日渐衰败。而他也成为人们厌恶的人,被迫离开了小镇。故事正是从时隔多年后山姆回到小镇参加好友尼克的葬礼,意外中听闻朋友的死因充满了蹊跷开始展开。在一次醉酒后才发现自己已经卷入了一起谋杀案中,原来这个小镇早已被利益侵蚀,充满了明争暗斗和黑恶势力的算计。

由于山姆的回来并不受小镇上居民的欢迎,因此首要任务就是要和他们搞好关系。人际关系的修复也会影响到玩家在探寻事件真相后所面临的困难,山姆不能表现的太急功近利,也不能太直率和坦诚。游戏依旧采用了“对话选择”模式,玩家要在这个过程中集中注意力多加思考,要保证剧情不会偏离轨道,顺利到达终点。

与其他解谜游戏对比,本作的不同之处在于游戏体验感好坏与玩家的沉浸感成正比,只有玩家能静下心来将自己代入到主角角色中,以他的视角去思考和进行选择,只有相信自己内心的判断才能收获最佳的游戏解谜体验。

《双子幻镜》的主角山姆还具备一个异于常人的能力,在他的脑海中还住着另一个自己,这个自己有着不同自己的人格,他们可以互相对话,在需要做出重大决策的时候还能为主角出谋划策。但其实这个设定并没有任何实质性存在的必要,一是分身的想法并不完全都是对的,如果都按照他的想法剧情的发展究竟是不是玩家所期望看到的?二是受到篇幅的影响,山姆和分身相互羁绊的关系并没有很好地展开,导致玩家玩的过程中很多时候一脸问号,因此完全没有存在的必要。

除了这个没啥实质性作用的分身,山姆还有另外一个超能力,就是通过构建“心灵宫殿”来还原记忆中的场景或猜测事物的发展走向,它贯穿了整个游戏的核心——推理解谜的部分。这两个能力的设定在游戏的艺术风格和美学表达上也起到了一定的作用。

从《双子幻镜》设置的对话选项我们可以看出,游戏展现的是一款交互式电影游戏基本的节奏方式,所营造的冲突点都会再三让玩家陷入道德的选择困境中。游戏中的角色如安娜、尼克等都被塑造的十分饱满,他们的存在具有一定的意义。在推进剧情发展时,每当通过正确的对话选择进行安慰或者劝慰时,都会有种解决事情的成就感涌上心头,拉近了与游戏的距离。

游戏中的人物有臭虫、尼克,安娜,等。每一个形象都相当完整,无一例外,它们都有其存在的意义。即使是那些从事解谜和侦探工作的玩家也很难不注意到他们在情节中的存在,也许这就是交互式电影存在的魅力。

但游戏存在一个硬伤,就是流程太过于短暂,全程下来四五个小时就能完成通关。在一个有限的体量里,玩家很难去要求充实的剧情和错综复杂的支线任务。所以无论玩家怎么选择,游戏总会把剧情引向那两三个既定的结局。这不仅让玩家觉得自己反复思索的答案没有任何意义,也让玩家对一款以“自由决定剧情方向”的游戏感到失望。此外,《双子幻镜》在最关键的“爆点”部分没有进行很好地铺设,使得剧情反转显得有些勉强。

《双子幻镜》显然存在着许多问题,不过在方向设定和细节处理上的表现还是可圈可点。紧凑有序的叙事手法,缜密的逻辑前后遥相呼应,都是值得肯定的。由此可见,Dontnod在讲故事上还是有一定的功底,喜欢此类型题材的玩家可以尝试体验一下,或许是一个不错的体验。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201221A0C7XB00?refer=cp_1026
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