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LOL:当年“符文天赋”的改动,才是拳头最成功续命的“操作”!

英雄联盟现如今作为最热门的网络游戏之一,深受着广大玩家的喜爱,而英雄联盟官方为了确保游戏的平衡性,也是经常性的进行一些游戏改动,让玩家可以最大程度上的体验一场公平公正的游戏。

但是在以前的话,英雄联盟却是一个比较讲究先来后到的游戏,在那时候玩得比较晚的玩家都要比玩得早的玩家弱上一大截。而这一大截弱势并不是说技术上的差距,而是游戏机制上的差距。那时候的符文系统就是这么个情况。

在那个时候符文要想点满是有等级要求的,只有到达满级30级,才能把所有的符文槽开启,而之后还必须要有足够的金币去购买符文,二者缺一不可。说句夸张的话,那时候一个新建的账号,去打一局人机都比较费事。

对早期的玩家来说,如何研究符文也是一门很深的学问,比如很多职业选手对于对局当中各种符文也都有着各自自己的心得。当初曾在一场比赛,因为游戏重开而更换符文的gogoing,也是受到了很多玩家的嘲讽,更有了符文战神的蔑称。

和现在一见天赋不太一样的是,当初游戏的内容是分为符文部分以及天赋部分。天赋数总共拥有30点可以来点,每一部分也是有些不同的效果,现在游戏当中的天赋部分可以说是之前天赋树的极大简化版本。

当初对于很多新人来说,研究天赋和符文需要花费很长的时间,所以在之后拳头的设计师也是为了更加方便玩家,将天赋以及符文系统进行了大规模的改变,演化成了现在的天赋系统。

要说英雄联盟,这10年以来设计师在背后所做的简化以及深化的操作,可以说不胜枚举,而这些操作更多的都是为了方便玩家,让玩家可以更专心的将注意力放在游戏之上,这也为这款游戏大火而奠定了基础。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210108A0833E00?refer=cp_1026
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