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【直播】Katana4.0新功能详解

本周四 1月28日

FoundryChina B站频道

https://live.bilibili.com/21822557

晚9点至10点

本次直播主题为:

KATANA4.0新功能介绍

迄今为止

最强大最人性化的Katana版本

Katana4.0

已经发布

!!!

Katana 的效率就像是有机器人在帮你干活

从Katana4.0开始,katana将可以多任务并行渲染,无论你是在做外观开发、还是镜头渲染,都可以多任务并行同时多个渲染:

Catalog窗口缩略图会实时更新渲染情况并可以通过其标题调整缩略图大小

Katana Queue可进行渲染队列作业并可观察其渲染状况

Start Multiple Renders可对全局变量、帧范围等内容发布批量多任务渲染

通过右键菜单你可以多次发送preview render或live render,katana不会停止上一个渲染,而是持续并行列队多任务渲染

更多队列与远程队列渲染可通过《Katana开发人员指南》中查阅相关内容及其示例代码

相比之前的版本现在的不知道Katana 会不会让你轻松到乐出来

从Katana4.0开始,katana无论是制作或编辑材质都比之前更加友好,加之USD预览材质的加入,今后你无需渲染便可以直接在Viewer(旧的viewer以不在建议使用)窗口中直接看到逼真的资产效果,现在的Viewer(Hydra)和Monitor都比之前更加友好。

NetworkMaterialCreate 现在可以在单个节点中,创建多个材质网络,使得一些材质节点可以相互共享

NetworkMaterialCreate 现在还可以组织材质命名空间,并且改变材质的路径

NetworkMaterialEdit 现在可以有更清晰的标识,让你一眼就可以分辨出,哪些节点是经过编辑或者新建或者没在使用

UsdPreviewSurface 材质现在已经添加到Katana中

UsdUVTexture 用来给UsdPreviewSurface材质提供自定义的贴图

UsdLux 用来提供USD灯光来进行viewer中的照明

现在你可以直接在viewer的渲染层中,根据渲染图像选取模型

现在你也可以直接在viewer的渲染层中,进行ROI局部渲染刷新

现在在monitor窗口中,增加了更人性化的AB图对比方式

更多细节可查看用户指南

别跟我讲那么多繁琐的菜单与烦人的面板,我是一个艺术家,我要像艺术家那样面向作品而工作

从Katana4.0开始,艺术家现在可以随时随地轻松地进行灯光创建,操纵和编辑,从而与图像进行更具创造性的交互,这比在片场还要有现场感。

按住shift + 左键可以在模型上直接创建灯光,新创建的灯光可以继续使用箭头操纵器移动。

按住Ctrl +左右拖动可使灯光更靠近或远离其关注中心。

按住Ctrl + Shift +左右拖动可以均匀缩放灯光。

艺术家可以透过法线方向、高光或反射角度去添加灯光

艺术家还可以通过捕捉到物体或者面的中心或者朝向来放置灯光

艺术家还可以通过当前摄像机位置来创建灯光

艺术家也可以直接对灯光进行克隆,或者将创建的灯光克隆成为模板来布光

更多细节可查看用户指南

龙长上了翅膀,就像你拥有了Katana!

今后的Katana将更加适合艺术家使用,更会受到制片人的青睐。

无论是他的功能、效率还是基于艺术家的使用习惯都进入了新的时代。

是的,属于Katana的时代已经开启了,现在越来越多的视效公司、动画公司、广告公司在使用Katana来进行工作!

Katana4.0

已经强势更新

当你有一件强大的兵器与足够力量,你就可以像英雄那样保护一只可爱的幼崽,去猎杀一头黑豹,就像你现在拥有了Katana那样!

正式版Katana4.0

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210127A08ZWB00?refer=cp_1026
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