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育碧游戏,创新和销量之间的抉择

今天让小编来谈论下育碧这家游戏公司,育碧这家公司是小编非常喜欢的一家游戏公司,也是非常受中国玩家喜欢的公司,但是今天我们来聊下育碧的游戏,不知道从什么时候开始,让小编觉得很多游戏都似曾相识,总是会觉得在一个游戏里面能够感受到其他游戏的一部分和玩法,那么让小编来浅度谈谈自己的看法吧,其实也就是标题的部分:创新和销量。

我相信对于一家游戏公司来说销量是非常重要的,代表的也就是收入以及利润,而且育碧也算是一家上市公司,需要接受市场投资者的考核,如果游戏表现不好则是直接会影响到公司的股价,并且带来损失的,所以一个游戏的新IP开发以及续作的改变都是需要很大勇气的,而最后要保证销量的最好的办法就是套用那些销量高的游戏作为模板或者说是公式来给游戏一个最基本的蓝本,从而来慢慢搭建游戏,然后用育碧最优秀的对于历史背景的还原和表达来给游戏一个包装,加上宣传则让玩家想玩的冲动。

而另外一个方面就是育碧的游戏很依赖开放世界,而开放世界则没有那么好玩,现在育碧的游戏基本上是两年到三年才会出一个续作,其中如果要保留住玩家的话,单机部分没有那么多可以挖掘支撑到这么久的部分,所以才会在一张大地图上添加上了很多直线任务,而支线任务是升级所必须要重复做的,要不然升级到那个等级再推进剧情的话则会特别困难,比较典型的就是刺客信条系列,现在的刺客系列在努力做好这点,如果特别无聊的话则会消磨掉玩家的耐心,一次还好,如果一直这样就会让玩家感觉到累,有种每天需要上班打卡的感觉,所以虽然有些游戏单独看觉得没有什么问题,但是实际上没有那么的让人能够满意的点。

其中最具代表性的当属幽灵行动,全境封锁,看门狗,孤岛惊魂这些系列,玩着都有种相识的感觉,其中创新都是一点点,保留了自己的一些玩法,其他的都差不多。

我相信后面会有所改变,我相信更多的创新会给游戏带来更多的血液,也会给游戏带来销的提升,当然这也是我自己的一些看法,如果有相关评价可以在评论区谈论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210206A00JQH00?refer=cp_1026
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