好久不见!
今日诈尸是来推荐一下一款3D软件——Keyshot
优点:
1.界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,用起来极为方便。
2.运行快速,实时显示。就算是我这破笔记本电脑都能正常运行(当然我没有进行复杂的光影和粒子实验,尽管我很想早点换电脑)
3.材质丰富,调节简单易懂。并且有大量可用的素材和插件(目前还没试过)
4.简单便捷。KeyShot用户只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光(有丰富的场景库),然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像。
5.瞎翻菜单栏发现Keyshot有Python的接口,说明它应该是可以通过Python来进行建模的,日后再尝试(俗话说得好:人生苦短,就学Python!)
※大部分设计工具(尤其是建模、动效)都是可以使用代码来出图的,如AE、犀牛等
缺点:
要说有什么缺点的话,想必细心的你早已发现:
(一直在呐喊助威的它)
1.KeyShot的CPU占用极高(不能像PS和AI一样设置GPU辅助计算),全程占用率最低时为90%,不过至少做个骰子这种简单操作还是十分流畅的,并且我这个烂鬼CPU的最高频率只有2.2GHZ,大部分人的都比这好多了。
2.Keyshot本身的建模能力不强,所以大部分是选择在C4D,3Dmax,犀牛等建模软件中建好后,再放入Keyshot中渲染效果。
今天这个骰子就是用3Dmax做的,步骤也很简单:
绘制正方体
增加切角(面与面之间的圆角)
绘制球体
正方体与球体进行布尔逻辑差集运算
完成各面
上手不难,其实工具类的。。简单类比一下、再瞎调一下(粒子、光影不能瞎调,会炸的)都能知道参数大概都有什么用。
3D软件之间的快捷键比较反人类,软件之间的快捷键完全不一样(毕竟不是一家公司出的),如果熟练的话出图会更快,今天第一次使用,简单搞了几小时的图:
虽然还比较一般,细节还需要完善,但其实这种已经可以帮助出简单的banner了。
附一个简单的效果图(封面):
今日份到此结束!
以后遇到啥方便的东西会继续诈尸!
晚安!
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