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在 2100 万个可用应用程序中,233 个在 2021 年的收入超过 1 亿美元

一份关于全球iOS和 Android 使用情况的综合性新报告称,美国用户每天在手机上花费 4.1 小时,而轰动一时的应用程序少之又少。

TikiTok 创纪录增长

市场研究公司 App Annie 发布了 2021 年趋势概览,此前报告称,在冠状病毒大流行 期间应用程序使用量和支出飙升。

完整的报告几乎没有区分 Apple 和 Android 用户。但是,它指出,2021 年所有应用程序的 77% 发布在 Google Play 上。

总体而言,它表示 2021 年发布了 200 万个新应用程序。据报道,这使苹果 App Store 和 Google Play 上发布的应用程序和游戏数量加起来超过 2100 万个。

在这些仍可供下载的应用程序中,iOS App Store 上有 180 万个,Google Play 上有 360 万个。在全球范围内,这些应用中有 233 个在 2021 年的收入均超过 1 亿美元,其中 13 个的收入超过 10 亿美元。

App Annie 没有具体说明这些应用程序是哪些,但它确实指出了“Roblox 和 Genshin Impact 等热门游戏在今年的消费者支出进一步增长”。它说这是因为“手机游戏现在能够提供类似控制台的图形和游戏体验。”

该公司所谓的“超休闲游戏”,例如桥牌赛和头发挑战赛,也表现不错。此外,“中国的游戏界对 2021 年下半年发布的《哈利波特魔法觉醒》和《英雄联盟:狂野裂谷》的发行再次感到兴奋。

智能手机和应用程序的总体使用情况

App Annie 表示,“移动优先市场中的用户将 1/3 的醒着时间花在移动设备上”。在美国,这个数字是每天 4.1 或 4.2 小时(报告各不相同),但这使该国在全球排名第 10 位。

巴西和印度尼西亚的每天使用小时数最高,为 5.4 小时。墨西哥有 4.8 小时,加拿大有 4.4 小时。据报道,俄罗斯仅落后于美国 4 小时,而中国用户每天在手机上花费的时间仅为 3.2 小时。

然而,在全球范围内,据报道,到 2021 年,智能手机使用时间总计达 3.8 万亿小时。

下载和消费

2021 年全年,全球下载了 2300 亿个应用程序。这意味着消费者的销售额估计为 1700 亿美元。

在美国,与上一年相比,2021 年消费者在应用程序上的支出增长了 30%。支出比 2020 年增加了 104 亿美元,全年总支出为 430 亿美元。

App Annie 表示,这种增长来自“移动游戏和应用内订阅成为主流”。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220114A05SRJ00?refer=cp_1026
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