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基于开源引擎打造的云端全托管 ELK 服务,助您轻松管理和运维集群,高效构建日志分析、运维监控、信息检索、数据

深度学习落地移动端——Q音探歌实践(一)

QQ音乐技术团队

1.摘要 Q音探歌是QQ音乐孵化的一款全新APP,主打高效、准确的“听歌识曲”,“扫描识别MV”功能,这些服务的实现离不开深度学习能力。把深度学习推断带到边缘设...

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OpenGL ES 着色器语言丨音视频基础

关键帧

我们在音视频基础主题专栏中关于渲染的文章里介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的基础理论知识和相关 API,其中涉及到了一些简单 Shader 的使用...

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【愚公系列】2022年09月 微信小程序-WebGL画正方形

愚公搬代码

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,...

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【愚公系列】2022年09月 微信小程序-WebGL画渐变色正方形

愚公搬代码

在现实中webgl的用途很多,比如医院运维网站,地铁运维网站,海绵城市,可以以三维网页形式展示出现实状态。

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【愚公系列】2022年09月 微信小程序-WebGL动画的使用

愚公搬代码

在现实中webgl的用途很多,比如医院运维网站,地铁运维网站,海绵城市,可以以三维网页形式展示出现实状态。

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ES 节点2G内存分析

ES小助理

腾讯 · 腾讯云ES专项工程师 (已认证)

ES在如存在2G内存的数据节点,在生产环境使用过程中会经常出现节点离线现象。导致集群频繁异常。

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干货!Zabbix+ES怎么玩?如何应对海量级监控数据?一文带你玩转开源解决方案。

不背锅运维

写在开篇不管zabbix的后端数据库是oracle还是mysql,当zabbix监控的量级达到了一定程度后,那么对数据库的性能是一个非常严峻的挑战。特别是对历史...

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重学ES系列之变量的作用范围

马克社区

更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119862192

38630

重学ES系列之字符串方面的处理

马克社区

更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119862167

17020

重学ES系列之模版字符串

马克社区

更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119862133

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重学ES系列之函数优化

马克社区

更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119862109

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重学ES系列之新增的几个循环方法

马克社区

更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119862067

31620

重学ES系列之拓展运算符

马克社区

更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119862044

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重学ES系列之过滤数组

马克社区

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重学ES系列之Set实现数组去重、交集、并集、差集

马克社区

更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119836538

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重学ES系列之新型数据结构Map应用

马克社区

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OpenGL ES编程指南(四)

Helloted

腾讯 · 客户端工程师 (已认证)

OpenGL ES 2.0提供了可编程着色器的灵活图形管道,并可在所有当前的iOS设备上使用。 OpenGL ES 3.0规范中正式引入的许多功能通过OpenG...

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OpenGL ES编程指南(二)

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GLKit框架提供了View和ViewController类,它们消除了OpenGL ES内容绘制和动画制作所需的设置和代码维护。 GLKView类管理Open...

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OpenGL ES编程指南(一)

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OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),...

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PBO是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?

阿利民

  glReadPixels是OpenGL ES 2.0和OpenGL ES 3.0都支持的api,使用最为简单广泛,只需要绑定一个FBO,然后就可以通过glR...

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