用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)
1 说明背景1.1 近来想法1.2 几个概念2 全局视角2.1 应用场景(了解)2.2 大概原理(了解)2.3 技术图景(了解)3 用户空间3.1 OpenGL...
公众号致力于分享点云处理,SLAM,三维视觉,高精地图相关的文章与技术,欢迎各位加入我们,一起每交流一起进步,有兴趣的可联系微信:920177957。本文来自点...
威睿虚拟机软件VMware Workstation 17 PRO 正式版发布.VMware17最新版增加了全新暗色界面,支持最新Win和Linux客户机系统版本...
上一篇UE(1):材质系统整体介绍了材质的三要素UMaterial,FMaterial,FMaterialRenderProxy以及相互之间的逻辑关系,未涉及实...
创建一个新工程,在 Choose your project 时选择 native c++ 模板。
如下,在调用 glEnableVertexAttribArray 之后还是报错 glDrawArrays is called with VERTEX_ARRAY...
图元可以用 glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、glDr...
所有OpenGL ES 3.0实现必须支持最少16个顶点属性。 以下代码实现了如何查询OpenGL ES 3.0实现真正支持的顶点属性数量。
OpenGL ES 3.0的顶点着色器和片段着色器第一行总是声明着色器版本。 # version 300 es 没有声明版本的表示用的 OpenGL ES着...
OpenGL ES 3.0实现了具有 可编程着色功能 的图形管线,由 OpenGL ES 3.0 API 和 OpenGL ES 着色语言3.0规范 组成。 ...
更新于2019/10/22 20:16 有同学反馈说运行报错,笔者刚试了下,下载源码,然后通过Cmake编译,然后用VS2017运行没有问题。 在VS201...
OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个...
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新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请了腾讯云音视频技术导师——张伟男,为大家分享腾...
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