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#OpenGL

用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)

图形驱动技术栈概览

刘盼

1 说明背景1.1 近来想法1.2 几个概念2 全局视角2.1 应用场景(了解)2.2 大概原理(了解)2.3 技术图景(了解)3 用户空间3.1 OpenGL...

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简析CloudCompare文件夹之间的关系

点云PCL博主

公众号致力于分享点云处理,SLAM,三维视觉,高精地图相关的文章与技术,欢迎各位加入我们,一起每交流一起进步,有兴趣的可联系微信:920177957。本文来自点...

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VMware Workstation PRO_v17.0.0_正式版

张旭博客

威睿虚拟机软件VMware Workstation 17 PRO 正式版发布.VMware17最新版增加了全新暗色界面,支持最新Win和Linux客户机系统版本...

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UE(2):材质着色器

Peter Lu

上一篇UE(1):材质系统整体介绍了材质的三要素UMaterial,FMaterial,FMaterialRenderProxy以及相互之间的逻辑关系,未涉及实...

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NDK开发(十) :Hello OpenGLES3

103style

创建一个新工程,在 Choose your project 时选择 native c++ 模板。

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glDrawArrays is called with VERTEX_ARRAY client state disabled!

103style

如下,在调用 glEnableVertexAttribArray 之后还是报错 glDrawArrays is called with VERTEX_ARRAY...

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图元装配和光栅化

103style

图元可以用 glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、glDr...

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顶点属性、顶点数组和缓冲区对象

103style

所有OpenGL ES 3.0实现必须支持最少16个顶点属性。 以下代码实现了如何查询OpenGL ES 3.0实现真正支持的顶点属性数量。

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OpenGL ES 着色语言

103style

OpenGL ES 3.0的顶点着色器和片段着色器第一行总是声明着色器版本。 # version 300 es 没有声明版本的表示用的 OpenGL ES着...

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OpenGL ES 3.0 Hello_Triangle

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OpenGL ES 3.0 简介

103style

OpenGL ES 3.0实现了具有 可编程着色功能 的图形管线,由 OpenGL ES 3.0 API 和 OpenGL ES 着色语言3.0规范 组成。 ...

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Windows10 搭建OpenGL ES 3.0 开发环境

103style

更新于2019/10/22 20:16 有同学反馈说运行报错,笔者刚试了下,下载源码,然后通过Cmake编译,然后用VS2017运行没有问题。 在VS201...

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什么是OpenGL

科技新语

OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个...

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新知 | 腾讯云视立方特效引擎优秀实践——终端篇

腾讯云音视频

腾讯 · 行业应用产品经理 (已认证)

新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请了腾讯云音视频技术导师——张伟男,为大家分享腾...

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一看就懂的 OpenGL 基础概念(4):各种 O 之 FBO丨音视频基础

关键帧

这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓

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一看就懂的 OpenGL 基础概念(3):各种 O 之 VBO、EBO、VAO丨音视频基础

关键帧

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一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

关键帧

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音视频面试题集锦 2022.09

关键帧

我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音...

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RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形丨音视频工程示例

关键帧

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一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础

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