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#android

基于 Linux 内核的开放源代码移动操作系统

Harmony 动态路由框架:TheRouter 开源

android技术分享

TheRouter 是一个用于移动端APP,包括 Android、iOS、Harmony 三端的模块化、组件化开发的一整套解决方案框架。提供了三端高一致性,对移...

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Android 多点击监听器

李林LiLin

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【DeepSeek】Android开发者在AI时代如何驾驭DeepSeek

aqi00

众所周知,DeepSeek如今是炙手可热的国产大模型,以一己之力打崩美国华尔街,让人看到大模型在千行百业的无限可能。

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App内“邀请好友“功能:如何准确追踪邀请关系并自动发放奖励

XINSTALL

其核心在于:老用户(邀请者)分享链接或邀请码给新用户(被邀请者),当被邀请者完成指定任务(如注册、首次购买等)后,系统能准确识别邀请关系,并自动给邀请者(有时也...

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【HarmonyOS 5】鸿蒙中如何使用MQTT

GeorgeGcs

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是一种轻量级、基于发布 / 订阅(Publish/Subsc...

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【HarmonyOS 5】使用openCustomDialog如何禁止手势关闭的方案

GeorgeGcs

在HarmonyOS中使用openCustomDialog自定义弹框时,我们会遇到实现禁止手势关闭弹框的业务场景。

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深度解析:openinstall如何实现App跳转的无缝体验

openinstall

在移动互联网时代,Web与原生应用的深度融合是符合用户期望的发展趋势。如何通过HTML5网页无缝启动本地App并实现数据传递呢?本文将解析跨平台跳转与参数传递的...

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移动多媒体知识点期末总结

鲲志说

1. 媒体的分类: (1)感觉媒体: 指能直接作用于人的感官,使人产生感觉的媒体,如图像、声音、视频和动画等。 (2)表示媒体: 指感觉媒体在计算机中的表达...

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详解Android AM命令

jack.yang

在Android中,我们除了从界面上启动程序之外,还可以从命令行启动程序,如使用命令行工具am.

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Android入门之旅

用户6948990

注:这是一个学习笔记。很可惜 Google Study Jams 活动取消了,于是就只能自己来了,幸好 Google 官方有很多面向新手的教程,那么,开干!本文...

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如何解决WIN7虚拟机下Android Studio无法正确安装HAXM的问题

用户6948990

运行Android Studio需要安装安卓模拟器AVD( Android Virtual Device ),而安装AVD需要英特尔的HAXM(Hardware...

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如何破解APP社交分享转化黑箱

XINSTALL

在社交裂变、KOL合作、用户邀请等场景中,分享行为是App增长的核心驱动力。然而,许多APP面临“分享热、数据冷”的尴尬局面:仅能统计到表层点击量,却无法追踪用...

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跨平台追踪:openinstall归因解决方案

openinstall

在移动互联网的精细化运营时代,简单的流量采买已经不能满足用户增长的需求了,我们需要的是基于数据的精准洞察,而应用归因、渠道归因和关系链归因对用户增长分析至关重要...

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鸿蒙开发:使用Ellipse绘制椭圆

程序员一鸣

前边两篇文章,我们概述了几何图形矩形和圆形,分别使用Rect和Circle两个组件来实现,本篇文章,我们介绍另一个几何图形组件Ellipse,来实现一个椭圆图形...

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鸿蒙开发:使用Circle绘制圆形

程序员一鸣

上篇文章,我们使用Rect组件实现了矩形效果,本篇文章,我们继续探究几何图形的中圆形,实现矩形有多种形式,同样,圆形,也是有多种形式,在上篇的文章中也简单的做了...

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鸿蒙开发:使用Rect绘制矩形

程序员一鸣

几何图形的绘制,很多人都能想到使用Canvas,除了Canvas之外,其实还有着很多的实现方式,比如要实现一个简单的矩形,如果是填充方式,我们就可以使用back...

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鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Brush

程序员一鸣

在之前的文章中,我们主要针对Pen对象做了概述,知道了Pen对象主要用于修改绘制图形的轮廓信息,如果你想要实现一个实心的效果,那么就必须需要Brush对象了。

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鸿蒙开发:事件订阅EventHub

程序员一鸣

有这样一个案例,页面A跳转到了页面B,页面B又跳转了页面C,在页面C中需要把数据回调至页面A,我们该如何去做?又或者,在一个模块中需要调用另一个模块中的方法,又...

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鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Pen

程序员一鸣

在上篇文章结尾,我们留了一个悬念,在使用DrawingRenderingContext对象进行绘制的时候,是无法更改画笔的粗细,颜色等属性的,如果你需要更改这些...

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