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如何快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境?

腾讯游戏云

腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮...

9.5K331
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Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务,可直接调用MGOBE & GME

腾讯游戏云

今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入 Cocos Creator,各位开发者可以通过 Cocos Service 服务面板 ,一键开通腾讯云服务。

2.2K220
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简单几步,教你搭建一款联机游戏

腾讯游戏云

联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不...

6.1K91
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[GSE]游戏服务器部署是不是每次都要使用全包(包括所有资源的包)来发布?

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这个引擎适合吃鸡类的游戏用吗?1 回答

卖女孩的火柴
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游戏联机对战引擎如何做房间倒计时?如何做观众?1 回答

用户7913736

倒计时需要您自行在实时服务器中实现,MGOBE暂时不支持观战功能。

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虚幻引擎如何使用这个MGOBE?

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mgobe可以做即时对战类的游戏吗?1 回答

用户7913736

可以的,mgobe可以使用帧同步或者状态同步。其中帧同步不依赖服务端运算,在客户端实现游戏逻辑。适合对局人数少、即时性要求较高的游戏。

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MGOBE实现像贪吃蛇这样的游戏,如何在加入房间时获取到其他玩家的像位置、行走轨迹这样的初始数据?1 回答

用户7913736

状态同步直接拉最新状态就行。帧同步补帧,从第1帧开始计算。

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如何利用云服务器组建虚拟局域网实现《魔兽争霸III:重制版》的联机?

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游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?1 回答

用户6825986

您好,很抱歉mgobe目前没有提供一直运营的合同,这个您不用担心mgobe会一直运营下去的;目前海外支持发布的国家是只有新加坡,只有新加坡有mgobe的服务器。暂不能切换发布到其他国家。对于您的需求,我们后期会评估开发支持的。

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MGOBE能支持APK运行吗?2 回答

白炽
我是unity引擎导出的apk,试了没啥事。 官方关于unity的demo导出项目也是apk的。 关于初始化无返回?Debug了吗? (可以debug一下Listener回调的值: // Unity...... 展开详请
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MGOBE.Listener未初始化?2 回答

用户8471691

手机上预览是能初始化的,不知道为啥开发者工具里不行

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如何在再开一局后回到之前的房间呢?1 回答

用户6825986

您好,一局过后,玩家只要没有调用离开房间和解散房间的接口,玩家就会一直在原来的房间内的。

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steamCMD腾讯云怎么设置开放端口?2 回答

uncle_light

CVM上安装SteamCMD服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/1185478

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MGOBE关于流量成本怎么计算呢?1 回答

用户6825986
您好,Room.GetRoomDetail和Room.GetRoomList也会产生流量的,我们算的是出网流量。所以来自MGOBE服务的包都会产生流量,但这些不是频繁的接口,所以流量很少。流量产生比较...... 展开详请
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MGOBE autoRequestFrame自动补帧的时机是什么,有标识吗?1 回答

用户6825986

您好,自动补帧是从断线到重连上这一段时间丢失的帧。

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MGOBE UNITY错误码20010?1 回答

用户6825986

您好,如果之前是没有调用离开房间的接口直接退出游戏的,如果时间很短,重启游戏不一定玩家就会离开房间,因为房间还没有解散。可以在腾讯云控制台设置房间解散策略,这样不调用房间解散接口的情况下,玩家下线会解散房间的。https://console.cloud.tencent.com/minigamecloud/room/strategy

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MGOBE Team Room 和Room 的区别是什么?8 回答

用户6825986
推荐已采纳
您好,createRoom 的 teamNumber 为1,如果需要使用不同的teamId区分玩家,可以使用createTeamRoom。roomType这个参数是标志,例如在matchRoom接口就...... 展开详请
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关于帧同步问题逻辑与渲染分离的几个问题?

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