用于构建游戏的核心系统,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、动画控制、音频处理等。
用于创建和编辑游戏中的场景、角色、道具等,包括场景编辑器、角色编辑器、道具编辑器等。
用于编写和调试游戏程序代码的软件工具,包括代码编辑器、调试器、编译器等。
用于处理游戏中的图形和音频效果,包括OpenGL、DirectX、OpenAL等。
包括各种辅助工具,例如文件管理器、资源管理器、版本控制工具、性能分析工具等。
用于快速制作游戏的软件,包括RPG Maker、GameMaker、Unity等。