游戏引擎的核心部分,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、动画控制、音频处理等。
用于创建和编辑游戏中的场景、角色、道具等的用户界面。
用于编写游戏程序代码的编辑器。
用于管理游戏中的各种资源文件,如图片、音频、视频等。
用于管理游戏开发过程中的代码版本和变更记录。
用于调试游戏程序代码,查找和解决程序中的错误。
用于分析游戏程序的性能,找出性能瓶颈并进行优化。
用于编写和调试游戏程序代码的软件工具,包括代码编辑器、调试器、编译器等。
用于指导游戏开发者使用和了解工具的文档和教程。