Mr.RisingSun

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Accelerate Framework in Swift

最近看到这篇文章有对Accelerate框架有一个介绍,自己也按照作者给的思路整理了一遍,也算是对这一框架的一个重新的回顾和学习,在以前研究AR先关...

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最新 iOS 框架整体梳理(三)

这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方:

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最新 iOS 框架整体梳理(二)

在前面一篇中整理出来了一些了,下面的内容是接着上面一篇的接着整理。上篇具体的内容可以点击这里查看: 最新 iOS 框架整体梳理(一)

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最新 iOS 框架整体梳理(一)

这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些。其实到这篇为止总结出来...

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CocoaPods 制作私有库 Swift/OC 过程、注意点和错误总结

最近由于要做组件化,所以就顺便看了看私有库的制作,整体上制作的过程是比较简单的,但有一些点你注意到的话会在制作过程会少去很多的麻烦,在网上搜的制作过程...

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iOS - QuartzCore

说起QuartzCore不知道有多少小伙伴很容易和Quartz2D、CoreGraphics等混淆在一起傻傻分不清楚?所以在下面我们先把这几个很容易...

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画个Shape留意到的东西

这个方法是用来画圆的,这个方法就引出第一个知识点 startAngle 和 endAngle ,按照通俗的方法就是画的圆的起点的角度和结束点的角度...

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deleteSections & deleteRows 我踩的坑

有这样一个需求,有一个用来展示商品的列表,你可以从别的数据源添加过来,能添加当然就能删除了,这时候就用到了UITableView/UICollext...

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常用开发技巧系列(六)

一: 关于UIColor 自己在平时的工作中用到几个比较好的UIColor的类别,分享出来:

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给UICollectionView设置组背景和组圆角-Swift

最近由于我们的UI设计钟情于圆角搞得我很方,各种圆角渐变,于是就有了下面这篇给UICollectionView的组设置圆角和背景色的一个小封装,拿出...

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常用开发技巧系列(五)

前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进...

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单元测试 - Tests和UITests (一) 业务测试

假如我们今天去面试了,面试官问了一句“什么是单元测试?有没有使用?大概是针对那些情况进行单测的?单测意义从你实际使用中总结一下。”

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RSA der加密 p12解密以及配合AES使用详解

在前面的文章中我有说过AES和RSA这两种加密方式,正好在前段时间再项目中有使用到,在这里再把这两种加密方式综合在一起写一下,具体到他们的使用,以及RSA各种加...

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FMDB 使用注意点

关于FMDB最基本的使用我们就不在说了,这个网上大把的文章介绍,我就在这里总结几点我最近在写一个小东西的时候注意到的一点点东西:

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Cocos2d-Lua 做一个活动转盘

关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们...

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Carthage 不知不觉用到了

      这个问题我们简单点一句话总结: 你知道什么事CocoaPods吧,我相信只要是做iOS的都知道,Carthage 的属性和作用和我们常用的Cocoa...

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Cocos2dx-Lua UIScrollView 和 UITableView 对比

      上面这个问题的答案也是我写这篇文章的初衷,在最近给游戏添加一些列表的时候,对比着应用了一下他们两个,在它们两个之间的优劣势之间进行取舍,就有了这个问...

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Android学习--还有一些小技巧

      通过上面的这些文章,就把简单的安卓项目总结了一遍,当然你说懂这些就可以做Android开发的话还是不行的,欠缺的还有很多,但欠缺的这些我们有只能在工...

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