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上一章,我们了解ffmpeg的解封装,解码过程,这一章我们来了解一下ffmpeg是怎样进行编码,和封装工作的,工作流程如下图所示:
通常情况下,媒体文件以如MP4,MKV、FLV等等格式存在我们的计算机,手机等设备中,而这些文件格式都属于封装格式,就是把音视频数据按照相应的规范,打包成文件。
因为FFmpeg是一套集录制、转换以及流化音视频的完整的跨平台解决方案,如果我们开发者想直接在自己开发的Android应用中使用ffmpeg的提供的功能,则需要...
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案...
本文是基于前面两篇OpenGl理论学习的实际应用,更好的巩固一下前面的学习内容,重点讲下如何使用OpenGl去渲染一个yuv格式视频。
之前我们已经提到在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,最终投射到2D...
简单来说OpenGL API是一套接口,通过这套接口我们可以在那些支持OpenGL的机器上对图形硬件设备特性进行访问,例如在电脑屏幕或手机屏幕上进行图形绘制。也...
本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现播放 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布的文章
本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现录制 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布过的文章。
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,即嵌入式音频加速标准。OpenSL ES是无授权费、跨平...
Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译,让开发者在开发NDK程序时可以进行联机调试,大大的提高了开发者开发NDK...
我们在项目开发过程中可能会因为考虑不周或者对象,变量,方法使用不当导致程序产生bug,严重的时候会导致程序崩溃无法用。在平常开发中,当我们的Android程序c...
我们都知道Java和C/C++不同 ,它不会直接编译成平台机器码,而是编译成虚拟机可以运行的Java字节码的.class文件,而Android底层的c/c++库...
硬编码:使用非CPU进行编码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等
本文主要讲一下笔者计划在音视频方向的学习路线计划,主要以Android开发为例,让我们一起进步。
随着通信技术的不断发展,互联网信息的传播与娱乐方式经历了从文字到图片再到音视频的转变,音视频通信,直播互动,短视频等应用百花齐放,特别是5G时代的到来,互联网对...
QUIC(Quick UDP Internet Connections)是由 google 提出的使用 udp 进行多路并发传输的协议,旨在为HTTP提供一个安...
网络传输的参考模型有两种,一种是OSI(Open System InetConnection)参考模型,其有七层,另一种是TCP/IP参考模型,被减压成四层。O...
在腾讯云官网TRTC文档中心下载实时音视频(TRTC)Demo,通过开发工具Android Studio打开,修改配置
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