半纸渊

LV0
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Object Runtime -- Weak

第一部分:借用 Xcode 找到与 weak 有关的所有内容,并进行整理和归纳,推导出核心的数据结构和方法集。

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编程算法
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C/C++ Const 小知识

[描述] 在 C、C++、D 和 JavaScript 编程语言中,const是一个类型限定符一个应用于数据类型的关键字,表示数据是只读的。Const - Wi...

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编程算法
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Objective-C之NSDictionary学习笔记(IOS 9.1)

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编程算法
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Objective-C 内存管理(上)学习笔记

这里的“计数”表明必然会有一个东西(变量)来记录引用的变化,而在OC里这个变量就是retainCount;那么还有一个问题就是通过什么方式来操作这个变量,OC里...

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存储
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Objective-C之NSArray学习笔记(IOS 9.1)

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iOS 网络编程(一)TCP/IP协议简介

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/NetworkingInter...

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HTTPHTMLTCP/IP
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Objective-c 知识总结 -- 继承

观察发现,它们属性和方法声明是相同的,都有 填充色(fillcolor)、尺寸+位置(bounds)、绘制方法;

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iOS 网络编程(二)UDP协议小结

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UDP
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OpenGL ES 2.0 Using Modern Mobile Graphics Hardware

四. 问题:CPU 和 GPU 的 Memory 是有数据交换的,这种交换不会出问题吗?CPU 和 GPU 的计算速度一样吗?

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图像处理
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iOS 网络编程(二)TCP协议小结

两个应用程序通过T C P连接交换8 bit字节构成的字节流。T C P不在字节流中插入记录标识符

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TCP/IP
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OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

第一次变换 模型变换(Model Transforms):就是指从模型空间转换到世界空间的过程

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OpenGL ES 2.0 Making the Hardware Work for You

iOS 系统会通过一个称之为 Core Animation Compositor (核心动画合成器[系统组件])去控制最终在屏幕显示的图像。

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图像处理
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OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始

1). 三个什么端点(屏幕坐标点)? 要回答这个问题要先了解 OpenGL ES 的坐标系在屏幕上是怎样分布的:

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图像处理
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OpenGL ES 2.0 (iOS)[03]:熟练图元绘制,玩转二维图形

文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》的基础知识。

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图像处理
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OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示

从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。

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图像处理

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