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好,嗯。下边我们看啊,咱们从这个。呃,单条删除开始。应该是第九个了吧。啊,这个是给。我们单条删除的按钮。绑定单击。相应函数。那你想这个按钮哈,和我们这个更新的这个一样哈。和铅笔这个是一样的。所以说呢,这得用这个on的这个方式。CTRLC。把这一套复制过来,然后我们改一改。哎,这个按钮呢。嗯,这个里边的东西我们就去掉了哈,里边东西不太一样。呃,事件还是单机小函数,然后这个这个。
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这个东西我们得到这里边改一下。哎,这个也是仿照我们铅笔这个按钮到这儿来改一下。一样哈,通过button标签的ID属性把UID的值传递到button按钮的单击小函数当中。单击小函数里边使用这个list ID来获取这个值。呃,所以说这个是一样的。然后把这个复制过来到这儿。这是给它增加一个class诶。所以说呢,我们这边呢,就是用它。哎,就是他。这个绑定上单击小函数以后呢。我们打开模态框呢,是调的是声明的这个函数。再用这个函数打开茅台框。
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那么在此之前,我们需要做的事情就只是准备一个rollr就好了。准备roll,我们现在单条删除,只需要准备一个肉对象。啊,我们去创建一个。呃,肉的对象。所以说呢。咱们都可以这个再再把它去存入到这个数组当中都可以了。叫做肉。Ha等于。这是个数组,数组里边放一个对象,这个对象的属性啊。呃。你看这是ID。这个得一致了哈。嗯,然后是一个。位点ID。Name。呃,内,我们得想个办法怎么去取到这个值。哎,也是从当前按钮出发。
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去。嗯,获取角色的名称。还是把this去包装成解块对象?找爸爸。哎,然后呢,爸爸的哥哥。一样的哈,因为他在他跟这个更新的这个按钮呢,是在同一个格里边,他爸爸是这个TDTD的哥哥是他,呃,要他的这个文本。这就是我们这个肉内膜哈。嗯,把这个肉内放在这儿。哎,然后这个时候你看。给ID赋值,给name赋值,这两个合成一个若对象再放到这个数组里边,放到数组里边,再从这个函数这传进去,哎,后边这一切就后边这整个这一套就都OK了。哪一说?
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呃,比如说我们这个21这个吧。我们点一下它。哎,你是不是要确认要删除它,如果点确认。21这个就没有了。当然这个时候呢,如果说我们点了这个叉叉的话。就不删啊,检查他就什么都不做。哎,这是这个,这是单条删除这就OK了。哎,所以他前边只要把这个数据啊信息准备好,后边的事儿都已经,呃,在这里边儿都封装好了啊,一定函数就行。
我来说两句