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来,咱们下边。嗯,我们要做的是这个。菜单的增长改查。啊,其实这个能显示出来啊,相当于这个查询啊,显示就OK了,这个肯定是不去做,不会去做分页的。然后呢,说我们。呃,下一步要考虑的就是增长改啊。哎,就是这个增加子节点,修改当前节点,然后呢去删除当前节点,诶这样几个操作,这几个操作呢,我们采取的方式也是去点它。点这个。等会这边这边点了以后会会跑哈,点它点它然后呢,弹出模态框,每一个都是弹出模态框啊,进行后续的这个操作。这里边儿首先要解决一个问题,也就是说,或者说我们要确认一个问题。这个按钮点它如何绑定,单击小函数。
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嗯。这个因为这个按钮呢,也是动态生成的,哎,和我们在角色维护这是一样的,和这些按钮是一样的,它们都属于动态生成的。那么这个动态生成的,我们在这儿呢,采用的是这个on的方式。哎,我们来这儿呢,咱们也确认一下啊,这几个咱们采用这个on的方式,看看能不能够绑定绑定的上。我我上午咱们去生成这个按钮的时候呢,我提了一句哈,我提了一句,我说这个得用这个on click方式。嗯,但是咱们再确认一下啊,如果on的方式可以,那咱们就继续还是使用on的方式。这里边儿就是给我们的。曾山改。啊,或者这个分开吧,就是说给呃添加子节点。按钮绑定,单击。响应函数。
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先说这个添加子节点的这个。用on的方式呢,就是先找到所有的动态的元素。所有的动态的元素所依附的这个静态的元素就是它就是这个。然后呢,调它的on这个函数。然后呢,里边传三个参数。第三个参数是一个事件回调函数。哎,第一个参数呢,是这个事件的类型。第二个参数呢,是我们的一个解块选择器。这个时候为了能够绑定上呢,给他增加一个class。哎,比如说叫爱but。CTRLC。哎,就是这个点,But,嗯,然后呢,这里边咱们可以这个alert一下啊。ADD but。
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CTRL加F,让他连那个GS文件一起刷新哈。现在每一个加号咱们都试一下。这么看应该是可以的哈,但是他会跑,那不让它跑呢,就是因为这个按钮呢,都是超链接。不让他跑呢,咱们这边就给他放一下。诶,这是一个。这是一个。然后呢,再回来,那么第二次回来,这个就是把以前的删掉,重新去添加进来的。啊,这个也是可以的。啊,那我们看这个on的话应该是没问题啊。我们这么测试的话应该没问题啊,这是我们首先先确认的一点。
我来说两句