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下面就比较轻松了啊。一个个来做啊。下面呢,我们来去编写一个旋转动画。编码实现用的哪个类呢?叫cate animation,基本的流程啊,还是上面的这个流程,它是不会有变化的。啊,我们把这个流程呢,给大家复制过来。好,复制过来以后,我们先来看第一步,创建对象。Rotate animation animation等于另一个rotate animation。我们用这个参数最多的。什么意思啊?从哪个角度呢?大家看从负90度是吧,那又写个负90旋转到什么正90度是吧?好,正90度。好啦,那我就问大家了。大家看的这个效果啊,看到我先把它,嗯,先把它等一下啊,等一下让它回圆出来,就这里,这是它没有旋转的效果吧,默认就在呢。
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你相当于现在的旋转角度是多少?你他说开始的角度是负90,你说负90的时候,那个上啊,肯定是个垂直的,对吧,你说那个上是在上面呢,还是下面啊。就是说这么转是正呢,还是这么转时正,顺时针是正对吧,这个是可以接受的吧,啊逆时针是负。对吧,好。这个大家理解就好了啊,那个以图片的中心点为中心,你说我这个时候按谁来算。疑问绝对绝对相对于自己相对不行,就这三种,是不是自己啊啊来,那就自己。
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可以吧,好写一个什么0.5F对吧,0.5F后面是不是跟这个其实一样啊啊,那既然一样我就copy了。可以了吧,好,下面就是做一些设置。这设置什么呀,其实很简单,等于5000对吧。启动动画,这也太简单了,来一个它点start animation animation可以了吧啊。动画里面最难的就算坐标。啊,有人说这太简单了,你还说难,那是你理解的嘛,对吧?好,我们来看一下,看看是不是在哪。来一个。
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围绕中心点。上心的下面应该是怎么个旋转法。哎,不是,这边应该是开始是不是从这边旋转了,现在从负到正,那不是顺时针吗。不断增大吗?对吧,好,我们来看一下是不是真的啊。走。对吗?对不对,对了吧,啊。好,这里说的是我们的旋转动画编码实现啊。
我来说两句