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那这边呢,另外一个功能就是这个进度条。大家看啊,这个金条呢,是系统默认的。那我呢,我想制定一个圆形的进度条。啊,使用一个我自己的图片。啊,我这里面呢,有一张图片。啊,可以去用。来看一下。在这个images里面有这样一张图片。能看到吧。哎,我就把它呢,给它整一下回加直接progress啊,大家看啊,我旋转的应该旋转它吧。怎么样去做呢,大家看啊先呢,肯定要把这个图片拷进来。考下来以后大家想啊。我们怎么样去用上,你先得分析一下,我们这个自定义圆形镜条,它是一个什么样的概念呢?是不是其实就是那个要那个图片什么,是不是旋转了,那你说我得怎么做。
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其实是不是去定义一个。第一个什么呢。是旋转的图动画呀,啊,就要定义一个旋转动画,来,我们来定一下啊看它。在这个里面呢,我要去定义一个右键,呃,另一个andro叉L定义的是动画。动画它好选择旋转动画。哎,这个呢,突然间他还屏幕曲词不要了。来看一下啊。我们叫什么名字呢?我假设我就叫这个名字吧。啊,就叫这个名字。好。这个旋转里面指定什么呢。啊,让我开始的想法,我会觉得要指定是不是旋转的角度啊,旋转的中心点呢,其实这些都不需要。
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只需要一个旋转是哪张图片?啊,你旋转哪张图片就OK了。啊,其他的它都是固定的,你旋转它这个镜像旋转肯定是围绕着中心点旋转。也肯定是从零到360,是不是一直往啊。啊,就这样的,那我们只需要去指定它。按正面的复制,为什么的复制大家大家应该来想到啊,没有提示。啊,这个地方如果你直接复制还不行,它需要必须得导入那个约束,引入约束就是先这么写一下啊,这么写一下以后呢,就引入了它接着你看在里面作我有没有没有看现在是不是剥脱了呀。好,你这一个动画定义好了还不够,下面要将它引入到哪个里面去,大家说。
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是不是引入它里面来呀,好用什么属性引入呢。不是background。啊,它这个地方有一个叫indetermin job。啊,我呢去引用的是一个动画图片。本来就不确定的,说实话,你要这样翻译还真不知道是什么意思,这就不确定的图片。但就是这样一个属性啊,好,下面啊,看到我先给他演示一下,再写下一个属性啊。什么意思?刚才看到有什么问题,就它默认旋转的什么太慢了。
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那怎么样让它快一点呢?不是加速的问题。啊,就是持续的时间,就是他赚一周持续多长时间知道吧,啊,他500就很快啊,我现在说500,他好像本来是是1000多。默认应该是超过1000,来看一下500什么效果。有点什么,太快了是吧,就七百六七百差不多六七百左右,相对来说比较适中啊。嗯。快吗?快你就再慢一点都行啊,你自己就慢慢调对吧,你根据你的实际情况,你觉得快还是慢,或者说客户觉得快还是慢,对吧。这是再一个。事情怎么样去制定一个圆形的进度条,其实主要就是指定那个旋转的图片和一个啊持续的时间。
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因为它默认太快了嘛,太慢了是吧,嗯,好。
我来说两句