前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Havok使用笔记

Havok使用笔记

作者头像
逍遥剑客
发布2018-05-23 15:55:47
1.2K0
发布2018-05-23 15:55:47
举报
  • 基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建
  • 如果只是用碰撞检测的话, RigidBody集成进去就差不多了
  • HavokCloth&HavokDestruction是不是收费的? 竟然还有HavokAI和HavokScript
  • Phantom不参与物理运算, 感觉只是一个区域的定义, 可以用来做触发器什么的吧
  • 物理材质的参数是在哪编辑呢? 美术/策划?(补充:插件里有)
  • Constraint感觉很多游戏都没用上, 物理玩法的除外(补充: Ragdoll就是一种应用).
  • Api/Dynamics/Listeners/World Listener可以用来做波斯猴子/劳拉那样的荡秋千的动作
  • 如果集成了物理, 现有引擎中的射线查询可以替换掉了
  • Shape有几种最基本的: Box/Sphere/Capsule/Cylinder, 应该像Unity3D那样集成到编辑器里去
  • ConvexHull在GeometryProcessing/ConvexHull/hkgpConvexHull.h中有自动生成并简化的函数
  • Wind Action让我想起了Sacred2中技能引起草和树摇动的现象
  • simulation step建议是1/60秒, 那么对于帧率不稳定的游戏, 是不是要另外开个线程去更新它? Asynchronous stepping是另一种解决方案
  • 关于*.cxx文件: 这是在cpp文件中include的文件, 如果漏掉可能会有链接错误
  • Max: RigidBody属性是在修改器中
  • Max: ConvexHullUtility可以快速生成模型的凸包
  • Max: 质量为0的RigidBody被当成是固定的(静态模型)
  • Max: 创建Compound Rigid Body时最后选择的对象做为parent
  • 预览工具里可以按住空格用鼠标拖拽物体
  • Max: 由Box修改来的几何体其Shape默认还是"Box"类型, 需要改成"ConvexHull"
  • Max: Proxy要避免非等轴缩放, Align Pivots按钮必须按一下
  • 批量处理工具: tools/bin/batchprocess/processAssets.py
  • *.hkx文件里不仅导出来一些物理信息, 连模型/动画/场景等都有. 这样文件有点大, 解析起来也慢...
  • 感觉havok还是倾向于整个场景都在建模工具里制作, 所有场景信息统一导出. 而我们现在是以模型为单位的制作流程
  • hkt文件总是比hkx文件小, 但是加载速度就不如纯内存映射的hkx文件快.
  • hkQemMeshSimplifier可以用来做网格减面, 用途: 优化地形网格, 模型LOD生成
  • Max: 导出的文件要用Transform scene filter变换一下坐标系(交换YZ轴), 三角形顶点顺序也需要变一下
  • 从文件加载的hkpPhysicsSystem的生命周期受hkResource控制(可能是hkShape什么的受控制)
  • hkResource销毁时要markWrite一下, 估计对象自己把自己从场景里删除了(或者先把场景清空)
  • 待续...
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2011年02月26日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档