逍遥剑客
Havok使用笔记
关注作者
前往小程序,Get
更优
阅读体验!
立即前往
腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
返回腾讯云官网
逍遥剑客
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
返回腾讯云官网
社区首页
>
专栏
>
Havok使用笔记
Havok使用笔记
逍遥剑客
关注
发布于 2018-05-23 15:55:47
1.2K
0
发布于 2018-05-23 15:55:47
举报
文章被收录于专栏:
逍遥剑客的游戏开发
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建
如果只是用碰撞检测的话, RigidBody集成进去就差不多了
HavokCloth&HavokDestruction是不是收费的? 竟然还有HavokAI和HavokScript
Phantom不参与物理运算, 感觉只是一个区域的定义, 可以用来做触发器什么的吧
物理材质的参数是在哪编辑呢? 美术/策划?(补充:插件里有)
Constraint感觉很多游戏都没用上, 物理玩法的除外(补充: Ragdoll就是一种应用).
Api/Dynamics/Listeners/World Listener可以用来做波斯猴子/劳拉那样的荡秋千的动作
如果集成了物理, 现有引擎中的射线查询可以替换掉了
Shape有几种最基本的: Box/Sphere/Capsule/Cylinder, 应该像Unity3D那样集成到编辑器里去
ConvexHull在GeometryProcessing/ConvexHull/hkgpConvexHull.h中有自动生成并简化的函数
Wind Action让我想起了Sacred2中技能引起草和树摇动的现象
simulation step建议是1/60秒, 那么对于帧率不稳定的游戏, 是不是要另外开个线程去更新它? Asynchronous stepping是另一种解决方案
关于*.cxx文件: 这是在cpp文件中include的文件, 如果漏掉可能会有链接错误
Max: RigidBody属性是在修改器中
Max: ConvexHullUtility可以快速生成模型的凸包
Max: 质量为0的RigidBody被当成是固定的(静态模型)
Max: 创建Compound Rigid Body时最后选择的对象做为parent
预览工具里可以按住空格用鼠标拖拽物体
Max: 由Box修改来的几何体其Shape默认还是"Box"类型, 需要改成"ConvexHull"
Max: Proxy要避免非等轴缩放, Align Pivots按钮必须按一下
批量处理工具: tools/bin/batchprocess/processAssets.py
*.hkx文件里不仅导出来一些物理信息, 连模型/动画/场景等都有. 这样文件有点大, 解析起来也慢...
感觉havok还是倾向于整个场景都在建模工具里制作, 所有场景信息统一导出. 而我们现在是以模型为单位的制作流程
hkt文件总是比hkx文件小, 但是加载速度就不如纯内存映射的hkx文件快.
hkQemMeshSimplifier可以用来做网格减面, 用途: 优化地形网格, 模型LOD生成
Max: 导出的文件要用Transform scene filter变换一下坐标系(交换YZ轴), 三角形顶点顺序也需要变一下
从文件加载的hkpPhysicsSystem的生命周期受hkResource控制(可能是hkShape什么的受控制)
hkResource销毁时要markWrite一下, 估计对象自己把自己从场景里删除了(或者先把场景清空)
待续...
本文参与
腾讯云自媒体同步曝光计划
,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2011年02月26日,如有侵权请联系
cloudcommunity@tencent.com
删除
前往查看
人工智能
游戏
api
unity
本文分享自
作者个人站点/博客
前往查看
如有侵权,请联系
cloudcommunity@tencent.com
删除。
本文参与
腾讯云自媒体同步曝光计划
,欢迎热爱写作的你一起参与!
人工智能
游戏
api
unity
评论
登录
后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
LV.
文章
0
获赞
0
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档
0
0
0
推荐