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如何教会机器读懂设计 v1.1

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mixlab
发布2019-11-24 15:05:27
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发布2019-11-24 15:05:27
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hi,大家好~我是shadow,一枚设计师/全栈工程师/算法研究员,目前主要研究方向是人工智能写作人工智能设计,当然偶尔也会跨界到人工智能艺术,其他各种AI产品。

这是我在第11期mixlab无界社区 上海线下聚会分享的主题。由于线下交流时间较为紧张,我重新整理了一下,补充了更为丰富的内容。

Teaching Machines to Understand Design?

-1- 背景

人工智能已经发展成为一种基本技术,可用于各种领域,例如机器人,计算机视觉,自然语言处理,甚至用户体验、产品设计、建筑设计、海报设计等等。

但是,我们必须意识到人工智能并不是万能的。当AI经过训练可以执行或加速特定任务时,它的表现最佳。

过去的实践表明,

AI并不擅长人类层面的认知或“广义”智能;

反而是擅长人类不擅长一些任务,例如理解大型数据集。

商业化的经验告诉我们,用户对AI从替代到增强的预期变化,我们应该将AI定义为可以增强人类能力的东西(而不是替代人类),

同时,越来越多的人开始接受智能增强的理念。

-2- 人类的理解能力

举一个非常典型的例子,见上图,人类的理解能力有点非逻辑可以描述,只能意会。

-3- 机器的理解能力

先看一道题,

在舞台上,一位女士坐在钢琴边上。她_____

a)坐在姐姐旁边玩洋娃娃

b)正微笑着听音乐

c)在人群中,看着舞者

d)紧张地将手指放在钢琴按键上

读者们(人类)很容易就可以找出答案,但对于机器来说,这是一个非常难的问题

我们需要告诉机器一些常识。我们必须为机器配置一个类似于现实世界的环境模型。科学也是如此:为了解释天体的运行规律,先是提出了地心说,最终才建立了日心说这一理论。

有几种方法,一种是输入一条条的类似于if-then的规则;或者利用互信息,把问题跟答案成对挖掘出来,形成常识(类似关联推理);再或者构建更为复杂的知识图谱(类似因果推理)。

机器理解能力的更进一步,需要从关联推理到因果推理

贝叶斯网络之父朱迪亚·珀尔Judea Pearl描述过真正的智能机器如何思考。他认为,关键在于用因果推理causal reasoning取代关联推理reasoning by association。他举了个例子,机器不仅要能将发烧和疟疾联系起来,还需要具备推理出是疟疾导致发烧的能力。

-4- 设计语言

图灵说过,与其开发一个程序来模拟成年人的思维模式,为何不尝试去开发一个可以模拟儿童思维方式的程序?接下来只需要让这一程序接受适当的教育,它就可以变为成年人的“大脑”了。

对于设计而言,如何教会机器设计的常识呢? 回想一下我们是如何接受设计学的教育的?学习三大构成 ——色彩构成、平面构成、立体构成。然后经过不断地练习,观察案例,从而形成了我们对设计的理解能力。 从这个角度来说,我们应该从最基础的设计学教育开始教给机器我们需要设计一种机器与设计师都能懂的语言。“设计语言”,这是设计师与机器的通讯标准,机器理解设计的数据结构。

目前业界有一些接近的研究:参数化设计、计算设计,有时间的话,读者们可以分别看一下这两个领域里对机器如何理解设计的研究。

我认为,对于智能设计系统,有2个核心的能力,包括理解设计的能力、推理设计的能力。目前智能设计的商业应用都太着急了,基础的教机器理解设计都没完成。

-5- 进展

字体

对于机器而言,字体是一系列的.otf文件,机器只认识文件名,而不能理解。有一个方法,通过把字体特征化,量化每个特征,进而衡量他们的距离,从而达到分类的目的。

此过程就是机器学习里的特征工程,需要设计师参与,制定哪些特征可以表达设计,能够让机器理解。

brandmark已经把字体特征化,并应用于他们的人工智能logo设计师中。

颜色

是一系列十六进制,RGB或HSL的数值。以中国传统颜色为例,我们知道中国传统颜色大概有400多个,而任意颜色的输入多达1678万种(RGB色彩组合)。数量非常庞大,我们需要降维。降维的方法也很多,简单的就是通过分类的方法,把千万级的颜色分类到只有400多种类的颜色标签里(当然可以换成其他色彩标签体系,或者自定)。

adobe spark一个轻量级设计工具,对于配色的自动建议,读者有兴趣可以登录自行体验。

图像

利用图像内容的识别、人脸识别等技术,我们可以教会机器识别情绪、标签、分类、色彩等,进而机器可以了解图像里的主要对象和次要对象。上图是adobe 的sensei,更适合设计场景的图像内容识别。

下面补充在现场演讲来不及分享的内容。

-6- 构建方法

结合色彩与图像理解,一种颜色知识图谱的构建与应用方式

首先,我们需要构建实体标签-颜色标签的数据对;数据对长什么样呢?

大海 -- (月白,0.5),(霁色,0.3),(毛月,0.2)

前面是一个实体的标签,后面则是一组颜色配比,颜色用中文名表示,中文名对应有一个标准的16进制或者RGB的色值,颜色有一个频率的数值,代表 大海这个实体,哪个颜色出现的概率比较高。

步骤1

从照片中提取实体标签,准备大量的照片,利用图像理解读取出照片中主要的标签;

继续以上图为例,这里的实体标签大概会是 大海、沙滩、人物

步骤2

准备颜色分类标签,例如我们可以继续使用传统中国色彩体系作为分类的标准;

比如

胭脂 #952e3a

玫瑰红#973444

牡丹红#b80233

玫瑰红#973444

此类。

步骤3

从照片中识别到的实体区域提取颜色,并归类到颜色分类标签;

这一步是一个分类问题,从上文,我们已经知道RGB颜色的组合大概有1600万种,我们只需要分类到我们设定好的颜色分类标签即可。比较简单的方法是按照相似度进行分类,控制一个阈值,试验分类效果。(此步其实对准确率要求没有这么高,原因读者可以思考下

步骤4

每种实体标签有可能会对应几个颜色标签,这个时候需要采用一种策略确定各种颜色的比例关系。可以简单处理为颜色出现的频次(概率)。

经过4步之后,我们就准备了一定数量的实体标签与颜色标签的数据集。人工稍微整理下,就可以应用到具体的设计中啦。举一个应用场景:

当输入海报设计的需求,比如:咖啡店促销活动的海报,推荐颜色,通过颜色再推荐设计所需要使用到的素材。

-7- 应用场景

当把基础的让机器理解设计相关的问题完成后,有2个最直接的应用场景,第一种是设计助理,有点类似于聊天机器人,只不过这个聊天机器人掌握了各种设计知识,他可以把用户的非结构化的输入,转化为结构化的设计语言,并且这种设计语言机器是可以读懂的。

一个典型的案例是国外一家网页设计师AI创业团队做的名为Sacha的AI助理,随时候命,在用户需要的时候。

另一个场景就是更加智能化的设计工具。

设计工具一个明显的趋势是从手动到自动化的演进,例如早期photoshop并没有action的概念,而现在,我们可以预设一系列的操作变成一个action,自动化地完成一些设计任务。有了自动化的帮助,设计过程从繁至简

关于设计工具,我们已经无法分辨到底是设计师被工具所影响,还是工具被设计师所影响。早期设计师只通过手绘来构思设计,而现在工具越来越智能,设计师表达设计的媒介不再局限于手绘,甚至跳过手绘阶段,直接打开设计工具,在设计工具里进行操作。

可以说,设计师在设计工具的影响下,设计思维也发生了转变

另一个趋势就是越来越多的设计工具标配二次开发接口,例如三维软件blender,基于python的插件生态,例子非常多。

从这个角度来讲,设计越来越等同于技术。未来,技术将是设计师标配的技能

举2个栗子,adobe的fontphoria使用ar自动检测图片,并生成字体样式直接叠加到现实中。

还有fastmask功能,自动把人物与背景分离,然后我们就可以在人物与背景之间加入其他设计元素啦~

-8- 最后

有2个值得我们讨论思考的问题

“每个系统中存在一个最基本的命题,它不能被违背或删除。”

——古希腊哲学家亚里士多德

对于设计智能系统而言,最基本的命题是什么?

一个可能的讨论方向:

设计的过程,就是枚举各种可能组合的过程,设计的过程就是在设计空间中游走。

创造力是否可以用规则来描述?

一个可能的讨论方向:

创造力来源于不同事物的意外组合?

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-11-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • -1- 背景
  • -3- 机器的理解能力
  • 对于设计而言,如何教会机器设计的常识呢? 回想一下我们是如何接受设计学的教育的?学习三大构成 ——色彩构成、平面构成、立体构成。然后经过不断地练习,观察案例,从而形成了我们对设计的理解能力。 从这个角度来说,我们应该从最基础的设计学教育开始教给机器。 我们需要设计一种机器与设计师都能懂的语言。“设计语言”,这是设计师与机器的通讯标准,机器理解设计的数据结构。
    • 当把基础的让机器理解设计相关的问题完成后,有2个最直接的应用场景,第一种是设计助理,有点类似于聊天机器人,只不过这个聊天机器人掌握了各种设计知识,他可以把用户的非结构化的输入,转化为结构化的设计语言,并且这种设计语言机器是可以读懂的。
      • 创造力是否可以用规则来描述?
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