我在c#中有一个Vector3点的列表,我需要计算这些点的凹轮廓。周围确实有很多参考资料,特别是-凸分辨率(多亏了graham算法,我已经成功地实现了),
然而,由于我现在需要的是有效地计算凹轮廓,我迷失了:维基百科确实列出了许多用于凸计算的资源,但没有用于-凹面-。
谁有数学知识,可以给我一个关于可用的凹壳算法的线索?
我也关心性能,所以能够先验地对算法速度进行基准测试将非常有帮助。
谢谢。
发布于 2011-11-05 22:19:45
“凹壳”不是一个定义良好的数学概念;有许多可能的算法给出了不同的合理结果,这就是为什么关于它的资源很少。试着用谷歌搜索一下'3D alpha shapes‘,看看能不能满足你的需求,比如http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Alpha_shapes_3/Chapter_main.html
https://stackoverflow.com/questions/8023301
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