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社区首页 >问答首页 >图形的OpenGL像素操作

图形的OpenGL像素操作
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-29 09:39:40
回答 3查看 337关注 0票数 1

我想模拟触摸地毯,这样你就会有一个愤怒的地毯的图形,你可以用你的手指四处移动并触摸它。我需要移动像素,并在我触摸的地方创建一些假失真。

有人有什么建议吗?

首先,我猜我有足够的工作与假设我有1个jpeg的材料。不是任何骨架或3d文件,只是平面图像

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-29 11:18:58

这也可以通过‘毛发渲染’来改进。我有一些例子:

或来自NVidia的新演示:

http://www.youtube.com/watch?v=2Fp5N-pOxKA -大约35秒

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-03-29 09:47:24

听起来像是要用OpenGL shaders解决的典型任务。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-03-29 10:25:01

正如MrTJ所说:着色器是这里的关键。

除了你的漫反射使用第二个纹理作为你修改的“地毯”贴图。可以使用像法线贴图一样的方法,存储每个纹理元素的方向向量。

使用你的“地毯”贴图在你的着色器和扭曲你喜欢的方式来创建你想要的地毯效果。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9922778

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