扫描我的上半身(手臂和头部)。我得到的结果是一个三维网格。我在3 3dsmax里打开它们。我现在需要做的是添加动画/运动到三维手臂和头部。
我是3的初学者。我正在使用3 using 2012,学生版。
发布于 2012-06-13 03:50:07
通常,你会设置骨骼,并将网状结构与皮肤或体质修饰剂连接起来,然后根据需要对骨骼进行动画化。
您可以有一个网格,或独立的网格,取决于您的需要。
发布于 2012-11-08 14:16:10
对于设置操纵,最好使用像这个http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=332这样的教程
我发现数字教师是非常简洁和详细的任何人掌握概念,如果你的病人足够。取决于运动,你会喜欢骨头的某些部分将需要FK (正向运动学)或IK (逆运动学)或混合的FK/IK控制区域,如手臂的肘部等。
角色的某些其他部分也希望能够使用CAT控件。在整个索具过程中,最需要维护的基础或理论是层次结构和养育过程中的控制/正确连接。
另外,你的网格拓扑必须是正确的,当从外部源扫描时,你会得到很多三角形或b。坏的边缘流,在索具过程之前,确保花时间让你的扫描拓扑达到它应该处于的正确状态。
https://stackoverflow.com/questions/10515936
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