我正在开发实时多人游戏,我想在客户端和服务器套接字之间创建快速和优化的界面。
客户端将通过套接字向服务器发送下一步信息:
- moveToPoint(coords)
- shootInDirection(coords)
- dropItem(item,coords) etc...
这些命令(请求)必须由服务器处理并传送到其他客户端;
主要问题是:如何设计客户端高频发送的命令结构?(json,字符串或数字)我认为有两个因素可以影响速度和性能:
它是如何在流行的多人游戏中实现的(例如反击)
你能给我一些关于这个话题的建议或文章吗?
https://stackoverflow.com/questions/39500234
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