Android在开发过程中需要5种不同的图像分辨率,ios需要3种不同的图像分辨率。
在为android或ios构建时,统一是否需要不同的图像分辨率?
发布于 2018-01-18 05:29:04
简单的回答是NO。但这比那要复杂得多。
在统一上,你可以提交你的图标一次,它将调整大小到每个平台上你想要发布你的应用程序所需的大小。你可以在播放器设置中看到这一点。生成设置>玩家设置>图标。您还可以为每个平台提交自己的自定义图标,选择复选框“overoverfor.”,在那里您可以为每个平台提交不同的大小。
现在出现了棘手的部分。在过去的四年里,我出版了7款游戏,在iOS和XCode上的图标都有问题。当您的游戏发布到iOS时,我从未测试过云构建,但是每当您在本地将游戏构建到iOS上时,您将得到一个Xcode文件,您必须在构建Xcode文件之前进行编辑,以便进行分析和存档,这将允许您将游戏发布到iTunes连接。这是我经常遇到问题的地方。我没有测试2017年的新版本,但在此之前,一些必需的图标大小没有得到正确的填充,所以您必须从计算机上拖动。最好是做好准备,也许,填补一些图标大小自己。
您可能注意到的另一件事是,在商店列表中,图标大小可能也会出现问题。例如:对于google列表,您将需要一个512x512图标。对于您的iTunes连接,您将需要一个1024x1024图标,对于Windows,就像苹果一样,您将需要各种图标大小。截图也是如此。
但TL:对于团结,你总是可以提交你的图标一次,团结会调整它的大小为每个平台和所需的大小你需要。您可以在“生成设置”>“播放机设置”>“图标”下检查
https://stackoverflow.com/questions/48318370
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