我有一个使用Boost.Asio连接到本地主机上的服务器的程序。以下是代码的相关部分:
TcpClient::TcpClient(uint16_t port_number) : socket_(service_)
{
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(service_);
boost::asio::ip::tcp::resolver::query resolver_query("localhost", std::to_string(port_number));
auto endpoint_iterator = resolver.resolve(resolver_query);
boost::asio::connect(socket_, endpoint_iterator);
}
代码运行得很好。在Ubuntu上,connect
函数几乎可以立即返回。然而,在Windows上,它需要超过2秒才能完成。
浏览boost代码,我发现这2秒都花在了Winsock connect
函数调用上。
我是否遗漏了一些可以加快调用速度的东西(无论是在代码中,还是在环境中)?
谢谢!
发布于 2021-08-27 12:38:10
如果您启用了IPv6,则resolver_query("localhost", std::to_string(port_number));
将返回IPv4和IPv6地址(从使用IPv6的经验来看)。如果您的服务器没有监听IPv6,那么boost::asio::connect
将首先尝试IPv6,等待它失败,然后再尝试IPv4。
或者让你的服务器监听IPv6,使用"127.0.0.1“代替本地主机,或者限制解析器只返回IPv4:
resolver_query(boost::asio::ip::tcp::v4(), "localhost", std::to_string(port_number));
https://stackoverflow.com/questions/68957411
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