韩伟的专栏

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架构设计

韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典软件架构模式(完)

如何选择架构模式 上面我们探讨了6种经典的架构模式,那么在实践中,我们到底应该如何选择呢?在次我们可以用一个案例来初步的讨论。 我们的案例是开发...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典软件架构模式(三)

REST模式 让我们回到服务器端开发。一直以来,互联网服务就以数据互通为最重要的业务特性。我们来看看一个微博系统的案例。 ? 【此案例并非完全真实情况,有一定提...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典软件架构模式(二)

今天继续推送“经典软件架构模式(二)之管道和过滤器模式、MVC模式。 管道和过滤器模式 第三个案例是一个WEB的例子,但并不是简单的CGI加数据库,而是一个在...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典软件架构模式

目录 (一) 架构模式是什么 (二) 分层模式案例 (三) 微核模式案例 (四) 管道与过滤器案例 (五) MVC模式案例 (六) REST模式案例 (七) S...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

如何提高程序员的生产率(下)

目录 3. 开发过程... 12 4. 架构设计... 20 5. 管理激励... 23 三、 开发过程 沟通 软件通常都需要经过很多人和很多次的沟通才能生产出...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典游戏服务器端架构概述(下)

经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典游戏服务器端架构概述(上)

架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

经典游戏服务器端架构概述 (1)

现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

高性能服务器架构思路( 五 ) : 分布式缓存

在高性能的服务器架构中,常用的缓存和分布两种策略,往往是结合到一起使用的。只有清楚的理解这些技术的原理,并且和实际的业务场景结合起来,才能真正的做出满足应用要求...

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