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韩伟的专栏

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人物志第19期——韩伟:人生如负重远行,不可急躁。
刚做的腾讯内部的一个专访,对我个人有什么想了解的,欢迎后台提问呀! 本期嘉宾介绍 wadehan(韩伟) 座右铭:人生如负重远行,不可急躁 所属部门:互动娱乐研发部 擅长领域: 游戏定位 、 团队管理
韩伟
2018-03-05
1K0
经典软件架构模式(完)
如何选择架构模式 上面我们探讨了6种经典的架构模式,那么在实践中,我们到底应该如何选择呢?在次我们可以用一个案例来初步的讨论。 我们的案例是开发一个大型网站的发布(CMS)系统。大家知
韩伟
2018-03-05
2.2K0
经典软件架构模式(三)
REST模式 让我们回到服务器端开发。一直以来,互联网服务就以数据互通为最重要的业务特性。我们来看看一个微博系统的案例。 【此案例并非完全真实情况,有一定提炼修改成分】 微博作为一个非常常用的“用户制
韩伟
2018-03-05
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经典软件架构模式(二)
今天继续推送“经典软件架构模式(二)之管道和过滤器模式、MVC模式。 管道和过滤器模式 第三个案例是一个WEB的例子,但并不是简单的CGI加数据库,而是一个在网站上点播图文铃声短信、订阅各种短信服务的系统。从界面上就可以看到,这个网站可以下发不同的歌曲铃声,各种手机格式的图片,还有一些特别的文字短信,这些称之为“点播”服务。 网站上搜集了大量的铃声、图片、文字来提供此功能。另外一类称之为“订阅”服务,就是每天会不定时发一些最新的新闻、黄历、心理测试等短信内容给订阅了服务的手机号。最后一类比较复杂,属于交互
韩伟
2018-03-05
8450
经典软件架构模式
目录 (一) 架构模式是什么 (二) 分层模式案例 (三) 微核模式案例 (四) 管道与过滤器案例 (五) MVC模式案例 (六) REST模式案例 (七) SOA模式案例 (八) 如何选择架构模式案例 (九) 业界应用模式的经典案例 本文将分N天推送,从以上9个方面来对“经典软件架构模式”进行阐述。今天先详细分析前三点。 架构模式是什么 软件架构模式,诞生于软件开发的最大难题——需求变更。由于需求变更,导致了大量项目因为超出预算的人力、时间而归于失败。软件开发成本有限的,但需求变更似乎是无限的,这成为了一
韩伟
2018-03-05
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经典游戏服务器端架构概述(下)
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
韩伟
2018-03-05
2.4K0
经典游戏服务器端架构概述(上)
架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的
韩伟
2018-03-05
2.7K0
经典游戏服务器端架构概述 (1)
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
韩伟
2016-12-02
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高性能服务器架构思路( 五 ) : 分布式缓存
本文介绍了分布式缓存和分布式缓存同步出现的原因,以及常用的解决方案,包括一致性哈希、延迟同步、修改广播等。这些方案在实际应用中可能会结合使用,以提供高性能的缓存服务。
韩伟
2016-10-20
5.2K0
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