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UE4黑苹果BigSur开发环境搭建
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mac os
git
一开始参考的黑果小兵的部落阁进行安装, 结果搞不定, 建议还是直接参考国外原版教程:
逍遥剑客
2020-12-01
1.7K
0
Unity中使用GPU Instancing优化SkinnedMesh渲染
github
unity
https
git
开源
有这么个需求: 一堆不会动的SkinnedMesh, 通过物理模拟出死亡姿势后, 需要优化性能, 不然才10FPS
逍遥剑客
2019-02-20
3.8K
0
推荐一个SDK(引擎): HeliumProject
github
http
git
开源
代码在GitHub上: https://github.com/HeliumProject
逍遥剑客
2019-02-20
1.2K
0
推荐一个SDK(引擎): HeliumProject
github
http
git
开源
N3停止更新之后, 这个是目前我觉得质量最高的代码 http://heliumproject.org/ 代码在GitHub上: https://github.com/HeliumProject 默认是没有sln文件的, 需要用premake4生成: 打开Visual Studio 2008 Command Prompt 转到HeliumProject目录 如果不想编译, 可以把premake4.lua里的Helium.BuildXXX那一大段都注释掉 如果没有装Python和FBX SDK, 可以把Heli
逍遥剑客
2018-05-23
865
0
GameEngineArchitecture读书笔记(一)
svn
游戏
git
开源
Game Team 国外AI和Audio程序员所占的角色还是很重要的, 而国内AI都是服务器在做, Audio基本上没有人下多少工夫 美术的话TA越来越重要, 3D游戏开发不缺少 另外, 项目管理也很重要, 程序员没有那么多精力去关注这些事情 Game Engine 引擎的三个特性: 数据驱动, 可复用, 可扩展 流派 第一人称 写实效果, 对于技术要求最高. 真实渲染, 高帧率, 物理模拟, 动画和高智能AI, 多人游戏支持 第三人称 卡通效果, 丰富的动作, 可交互场景 格斗游戏
逍遥剑客
2018-05-23
543
0
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