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逍遥剑客的游戏开发

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Nebula3资源子系统
跟N2比起来, N3的资源子系统更加开放, 让程序员对资源的创建和管理更多的控制.
逍遥剑客
2022-01-11
3320
卡马克揭开VR延迟背后的真相
延迟是OculusVR所面对的最大挑战之一, 它不仅会分散玩家体验游戏时的注意力, 还会导致晕动症, 所以找出它背后的原因并消除它是非常重要的。
逍遥剑客
2022-01-11
4780
UE4多个分支版本兼容相同的工程dll
如果是从源代码编译出来的UE4, 明明代码完全一样, 不同机器编译出来的dll却无法兼容, 这对于多分支开发非常不方便.
逍遥剑客
2020-06-28
1.4K0
远程桌面启动Houdini
最近疫情比较严重大家都是在家办公的, 需要远程登录公司里的开发机. 但是远程桌面无法直接启动Houdini, 会报OpenGL的错
逍遥剑客
2020-02-19
2.4K0
DIY一个VR小钢炮
去年做了一个VR Demo后, 总是有各种参观啊, 演示啊, 讲座啊等, 然后很少有合格的电脑跑得动…有时又想现场演示下, 就只能把工作站抬过去了. 来回折腾几次就下定决心要装一台VR专用的演示机, 要求很明确: 小.
逍遥剑客
2019-02-20
1K0
LG WebOS TV降级方法
LG官方的固件更新从来不加什么更新日志, 如果手贱更新了发现少了什么功能就只能认栽
逍遥剑客
2019-02-20
3.2K0
球面环境映射实现高光效果
前段时间在看wow的模型的时候, render flag中有一个很奇怪的渲染状态切换, 而且这个状态在WoWDev上也没有被提及. pass.useEnvMap = (texunitlookup[te
逍遥剑客
2018-05-23
5690
Nebula3学习笔记(5): IO系统
IO子系统 Nebula3的IO系统相对于Nebula1和2是一个巨大的进步, 新系统的主要设计目标有: 使用更标准的机制, 如用URI来定位资源, 用MIME类型来区分数据格式 一个灵活的流模型, 它不关心数据是来自文件, 内存, HTTP连接还是其它地方 从流读写不数据的数据类型也更方便, 例如要读取的XML格式数据来自文件/内存/网络都没问题 另外, 新的流和读写类可以在运行时注册到IO系统中 相对于系统平台的特定IO函数, 像fopen()这样的C Lib函数会有额外的性能或内存损失. 所以
逍遥剑客
2018-05-23
6800
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