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肖蕾的博客

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Promise for Java
import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import androidx.annotation.Nullable; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.FutureT
Xiaolei123
2021-03-27
2920
ProtoBuf试用与JSON的比较
XML、JSON 也可以用来存储此类结构化数据,但是使用ProtoBuf表示的数据能更加高效,并且将数据压缩得更小。
Xiaolei123
2019-08-13
7.9K0
第十五集:游戏资源加载器AssetManager
1.API定义:负责加载类似于Textures BitmapFonts Tilemaps Sounds Music 等类型的文件 2.示例:
Xiaolei123
2018-08-10
5480
第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏
1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。 2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块
Xiaolei123
2018-08-10
8760
第一章:Hello Libgdx
https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/HelloGDX
Xiaolei123
2018-08-10
7470
AndroidStudio中集成使用Kotlin(一)AndroidStudio中集成使用Kotlin(一)
AndroidStudio中集成使用Kotlin(一) 在Android开发中,不仅仅可以使用Java作为它的开发语言,好早就开始流行使用Kotlin进行Android开发了,集成这种语言也是相当简单。 一、安装插件 使用AndroidStudio -> File -> Settings -> Plugins -> Browse repositories -> 搜索 kotlin ,然后选择哪个名字为 Kotlin 的安装就好,其他的任何都可以不要。 二、gradle添加依赖 Module的bu
Xiaolei123
2018-06-28
1.9K0
为APP添加一个登录刷新已打开UI机制
为你的APP添加一个统一刷新事件 最近看到一个朋友的博客,写了一篇文章 控制页面刷新小技巧 ---- 我觉得我的想法与他的有很大的出入,这里写写我自己的控制刷新事件吧 首先 拿我最近的项目做做例子吧,我们想在登录之后,对所有需要刷新数据的界面做一个统一的刷新,否则明明登录了,但是界面未刷新,会造成用户体验好差。然后我就想出了这么个法子: ---- 1.首先定义一个用于刷新的注解,使用于方法Method上: OnLoginAction.java import java.lang.annota
Xiaolei123
2018-06-28
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为你的APP自定义一个统一的标题栏
通常的标题是分为几种? 输入图片说明 左边图标,左边文字, 中间文字 (修饰) , 右边文字, 右边图标 ** ContextTitle .java *
Xiaolei123
2018-06-28
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Android自定义控件之九宫格
在网上找了好多九宫格控件,但是都不尽人意,所以自己写了一个,写个博客记录一下 LockView.java package com.tianjs.tianjinsuop2p.widgets; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Pa
Xiaolei123
2018-06-28
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Android自定义控件之圆形进度条Android自定义控件之-圆形进度条
Android自定义控件之-圆形进度条 先上图: 填充的 环形的 贴代码不废话: ** CircleProgressBar.java ** package com.xiaolei.xiaoui; i
Xiaolei123
2018-06-28
5.4K0
图文并茂解释Kotlin == 和 === 之间的差异
Kotlin最近风头正劲,作为一个去年就关注这门语言,并且向朋友安利这门语言的小司机终于扬眉吐气了一回,自己选择没有错。 最近在一个Kotlin群里,看到大家在讨论一个问题,是关于 == 和 === 的问题,看官方文档解释的意思大概是这样子的 两个等号== == 两个等号意思与Java中的 equals 意思一样,就比如 var a = "字符串" print(a == "字符串") 这段代码在Kotlin中打印出来值就是true 三个等号=== === 三个等号的意思,则比较的是内存地址:就比
Xiaolei123
2018-06-28
1.2K0
使用这个,自定义AlertDialog在你手里都不是问题
最近一直在搞自定义的AlertDialog,先贴一下图。 输入图片说明 输入图片说明 输入图片说明 这几种都是自定义的AlertDialog,还支持从Service弹出。好了,话不多说,看使用方法:
Xiaolei123
2018-06-28
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Java代码动态修改 ConstraintLayout 内控件布局的辅助类
上图 输入图片说明 ConstraintUtil.java import android.support.annotation.IdRes; import android.support.con
Xiaolei123
2018-06-28
1.5K0
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