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OpenGL ES(三) 纹理
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。 下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView *)self.view; view.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; // GLKView
用户2215591
2018-06-29
5530
OpenGL ES(二) 三角形
相比于OpenGL绘图来说,OpenGL ES要简单很多,因为苹果公司给我们封装了工具类GLKBaseEffect,下面是一个简单的绘制三角形的例子: -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView *)self.view; view.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; //
用户2215591
2018-06-29
5540
SDWebImage 源码阅读(缓存)
在 SDWebImage 中,设计了两种缓存 1.SDMemoryCache:它继承自 NSCache 用来实现内存缓存 2.NSFileManager:使用文件的方式来实现磁盘缓存 先来看一下 SDImageCache 的内存缓存的实现 @interface SDMemoryCache <KeyType, ObjectType> () @property (nonatomic, strong, nonnull) NSMapTable<KeyType, ObjectType> *weakCache;
用户2215591
2018-06-13
1.4K0
AlamofireImage 源码阅读
在AlamofireImage中一共就只有5个类加一些扩展 // 错误处理类,继承自Error,主要有requestCancelled(请求取消)、imageSerializationFailed(请求失败)两种错误 AFIError // 定义图片对象,主要用来适配mac(NSImage)和ios(UIImage)平台 Image // 图片内存缓存对象 ImageCache // 图片下载对象(下载基于Alamofire) ImageDownloader // 图片滤镜对象(CoreGraphics切圆
用户2215591
2018-06-13
1.5K0
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