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Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如...
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虽然作者在开发中经常会用到多线程,但是对于死锁、线程阻塞等问题还是比较模糊,一般都是先写吧,有问题再改,现在闲下来了,是时候总结一波了,本文主要总结一下同步/异...
OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE 宏表示只能在OC中使用,在Swift中不能使用 +(instancetype)new 可以看作是alloc与in...
TableView 是 iOS 应用程序中非常通用的组件,几乎每一个界面都有一个TableView,而我们许多的代码都和TableView有关系,比如数据展示、...
在iOS的CoreImage的Api中,有一个CIDetector的类,Detector的中文翻译有探测器的意思,那么CIDetector是用来做哪些的呢?它可...
AFNetworking项目地址 https://github.com/AFNetworking/AFNetworking 下载打开后目录 AFNetwo...
屏幕截图 使用UIPageViewController去实现这种滚动分页的控制,我们可以忽略比如view的复用,scroll的各种计算,我们只需要少量的代码就可...
原文链接:https://stackoverflow.com/questions/26028918/how-to-determine-the-current-i...
图层、图像相关框架 CoreGraphics(Quartz2D)、QuartzCore(CoreAnimation)、CoreImage、CoreText 1....
闲来无事写的 Core Image 里的滤镜效果的Demo,目前 Core Image 有100多种滤镜效果,Demo实现了其中大概一半的效果,实在太多了,后面...
基本变换:平移(translation)、旋转(roration)、缩放(scale)、透视(perspective),这4个基本变换可以单独使用,也可以组合使...
glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。 一、安装homebr...
在OpenGL ES中光照模型主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、漫反射(Diffuse)光照和镜面(Specular)光照 环境光照:来自散落...
AVFoundation 中关于视频主要的类 目录 相机基本实现步骤 捕捉会话——AVCaptureSession 捕捉输入——AVCaptureDevi...
圆角 给view设置圆角,只需要设置view的layer属性的conrnerRadius,它表示图层角的曲率,默认值是0 圆角还可以用贝塞尔曲线来切,这样还...
C语言随机函数rand() random() drand48() OC随机函数arc4random() arc4random_uniform() rand()...
在iOS开发中,我曾遇到这样一个问题,很久都未能解决,就是在cell上添加一个button,当我们点击button时,它是没有高亮效果的,除非我们长按butto...
在开发中经常会遇到一种情况,就是按钮的UI布局(上图下文、左文右图等)和系统自带的布局(左图右文)不一样 这种情况:一种解决办法是创建一个button并在上面...
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