腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
返回腾讯云官网
owent
专栏成员
举报
266
文章
355065
阅读量
30
订阅数
订阅专栏
申请加入专栏
全部文章(266)
其他(98)
c++(32)
编程算法(31)
打包(21)
gcc(19)
https(19)
ios(16)
人工智能(15)
linux(14)
java(12)
github(12)
数据结构(12)
开源(11)
html(10)
游戏(9)
lua(8)
.net(8)
ide(8)
git(8)
http(8)
windows(8)
网络安全(7)
javascript(6)
api(6)
python(5)
node.js(5)
css(5)
缓存(5)
c#(4)
android(4)
ubuntu(4)
SSL 证书(4)
压力测试(4)
rpc(4)
安全(4)
rust(4)
std(4)
插件(4)
工具(4)
协程(4)
php(3)
jquery(3)
json(3)
容器镜像服务(3)
容器(3)
分布式(3)
tcp/ip(3)
nat(3)
case(3)
grpc(3)
protobuf(3)
编译(3)
接口(3)
xml(2)
数据库(2)
云数据库 Redis(2)
sql(2)
unix(2)
centos(2)
文件存储(2)
wordpress(2)
正则表达式(2)
yum(2)
dns(2)
单元测试(2)
lnmp(2)
机器人(2)
sdk(2)
ipv6(2)
boost(2)
bug(2)
client(2)
excel(2)
function(2)
hash(2)
input(2)
ip(2)
key(2)
stl(2)
编译器(2)
事务(2)
数据(2)
DNS 解析 DNSPod(1)
渠道代理(1)
xcode(1)
ruby(1)
jquery ui(1)
qt(1)
单片机(1)
汇编语言(1)
arm(1)
嵌入式(1)
makefile(1)
云数据库 SQL Server(1)
搜索引擎(1)
专用宿主机(1)
日志服务(1)
命令行工具(1)
VPN 连接(1)
海外加速(1)
消息队列 CMQ 版(1)
腾讯云测试服务(1)
企业(1)
serverless(1)
kubernetes(1)
devops(1)
存储(1)
html5(1)
ssh(1)
gui(1)
线性回归(1)
ftp(1)
zookeeper(1)
markdown(1)
socket编程(1)
hexo(1)
powershell(1)
微信(1)
架构设计(1)
网站建设(1)
kafka(1)
action(1)
add(1)
async(1)
bind(1)
bit(1)
cmd(1)
configure(1)
crash(1)
debug(1)
dp(1)
error(1)
file(1)
firewall(1)
functor(1)
generator(1)
google(1)
goroutine(1)
handle(1)
handler(1)
iptables(1)
line(1)
list(1)
load(1)
memcpy(1)
nft(1)
nlog(1)
numbers(1)
openssl(1)
output(1)
promise(1)
queue(1)
sample(1)
search(1)
service(1)
set(1)
tablet(1)
target(1)
task(1)
vector(1)
web(1)
word(1)
x86(1)
变量(1)
队列(1)
分布式事务(1)
服务端(1)
函数(1)
互联网(1)
继承(1)
框架(1)
模板引擎(1)
配置(1)
索引(1)
系统(1)
指针(1)
搜索文章
搜索
搜索
关闭
游戏服务的分布式事务优化(二)- 事务管理
游戏
sdk
client
分布式事务
事务
接上文 《游戏服务的分布式事务优化(一)- Write Ahead Log(WAL) 模块》
owent
2023-03-17
2.6K
0
打造最快的Hash表(转) [以暴雪的游戏的Hash为例]
游戏
编程算法
先提一个简单的问题,如果有一个庞大的字符串数组,然后给你一个单独的字符串,让你从这个数组中查找是否有这个字符串并找到它,你会怎么做?
owent
2018-08-01
2.5K
1
关于BUS通信系统的一些思考(一)
安全
游戏
如何保证一个进程或线程能安全稳定地把一段消息发送到另一个进程和线程,甚至是另一台机器的进程或线程,再或是要通过代理转发到另一个进程或线程,一直是一个比较麻烦的问题。
owent
2018-08-01
1.7K
0
Redis全异步(HA)Driver设计稿
云数据库 Redis
api
游戏
现在Redis的集群功能已经Release。但是并没有一个官方直接提供的高可用性的API可以使用。有的只有解决方案,Sentinel和Cluster。所以有必要自己设计一套高可用的Driver层以供业务使用。
owent
2018-08-01
1.2K
0
atframework基本框架已经完成
https
github
游戏
好久没写blog了。最近空闲时间都在加紧完成atframework框架。总算是搞完了,并且搭建了一个静态介绍页。以后有空慢慢加文档进去。
owent
2018-08-01
507
0
libatbus基本功能及单元测试终于写完啦
单元测试
unix
游戏
架构设计
经过茫茫长时间的编写+过年在家无聊补充和修正单元测试,再加上这两天的整理,终于把以前的这个关于服务器通信中间件的基本功能和相应的单元测试完成啦。还是可以热烈庆祝一下的。
owent
2018-08-01
1.3K
0
可执行文件压缩
嵌入式
游戏
android
ios
https
最近看Rust相关东西的时候看到一篇关于压缩可执行文件的文章。压缩可执行文件对嵌入式开发特别有用,但是延伸一下用来减少我们游戏行业里预编译的工具二进制包大小和Android/iOS的库也是蛮有用的。
owent
2018-08-01
2.3K
0
atframework的etcd模块化重构
游戏
最近在抽时间整理之气的游戏服务器框架和解决方案里atsf4g-co,现在的架构是使用etcd的是atproxy。简单得说就是服务集群是分组的,每个分组有分组代理服务atproxy做组间通信。然后atproxy之间使用etcd来做分组服务的服务发现和保活,并且以此来实现平行扩容。
owent
2018-08-01
629
0
atgateway内置协议流程优化-加密、算法协商和ECDH
编程算法
游戏
之前就有计划优化游戏服务器框架网关层的内部协议了,这次泰国旅游回来,新公司入职前,正海有空来做这件事。
owent
2018-08-01
729
0
没有更多了
社区活动
【纪录片】中国数据库前世今生
穿越半个世纪,探寻中国数据库50年的发展历程
立即查看
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
立即查看
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
立即体验
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
立即查看
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档