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python3

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unity3D引擎
定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");
py3study
2020-01-15
9510
Unity3D 角色Face的显示
一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用Render Texture 实时地从Camera中获得图像渲染。现在讲解第二种。
py3study
2020-01-15
5790
Unity3d导入3dMax模型会产生的
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决    x轴向偏转    3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的
py3study
2020-01-14
1.1K0
3Com SuperStack 3 Sw
一般情况下用4900默认的配置就可以,根据情况也可以进行修改。主要的包括设置网管软件对交换机进行读/写的Comunity字串,以及交换机向网管软件发送Trap的目的地址,设置如下所示:
py3study
2020-01-14
5450
mysql_python
安装这个包后,会获得两个mysql的yum repo源:/etc/yum.repos.d/mysql-community.repo,/etc/yum.repos.d/mysql-community-source.repo。
py3study
2020-01-14
4370
U3D安装与破解
1.打开Finder,在Application(中文系统就是显示“应用程序”)下有Unity文件夹,打开Unity文件夹,选中unity 鼠标右键 选择显示包内容
py3study
2020-01-14
8960
zabbix 监控 3com
zabbix 可以监控cisco 但是不可以监控H3C 但是我的SNMP一切正常。(不要嫉妒我这个snmp好用的软件,我一会给大家附上。)
py3study
2020-01-14
7610
Unity3D的EditorUtili
   EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。    EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。    EditorUtility.DisplayDialog:显示一个对话框,类似于MessageBox,有Yes、No按钮    EditorUtility.OpenFilePanel/SaveFilePanel:选择/保存一个文件的文件摄取窗口。    EditorUtility.OpenFolderPanel/SaveFolderPanel:选择/保存一个文件夹的文件夹摄取窗口    EditorUtility.CompressTexture:压缩图片到相应格式    EditorUtility.CloneComponent:复制一个现有的Component    EditorUtility.CopySerialized:拷贝一个Object所有的属性设置等到另外一个Object    EditorUtility.GetMiniThumbnail:得到资源小图标
py3study
2020-01-14
8870
Unity3D代码调试
出现的面板中选择Process Name为unity Editor(Unity)后,单击Attach或者双击unity Editor(Unity)
py3study
2020-01-14
5880
Unity3d热更新(二):资源打包As
2.在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene1.unity。
py3study
2020-01-11
8950
BGP community属性3
这里最合适的community属性应该是:no_advertise 因为它不会向任何EBGP IBGP邻居公布路由。
py3study
2020-01-10
1.2K0
Python 工具——Anaconda+
十分具体详细,细致到了每一步安装过程的截图,看了此篇,你完全不用看其他教程,直接安装好,并开始写出自己的第一个 Python 代码。
py3study
2020-01-09
2.5K0
H3C 与 Cisco 的 SNMP c
  read   Read-only access for this community string
py3study
2020-01-08
4700
MPLSL3×××+GRE+MCE+多角
很喜欢用GRE做隧道,这样容易理解MPLS,当然LSP的隧道很EASY就KO了,主要是用/32的主机路由来建立LSP隧道的,注意隧道的起止为位置,LSP的话,就是2端LOOPBACK的起止,在用LOOPBACK建立BGP关系的时候需要注意指定源地址,否则关系起不来,这在EBGP和IBGP里都一样。隧道的起止要与BGP的邻居关系一致这样才能让BGP去利用你的GRE隧道,GRE隧道里切记一定要敲MPLS否则你数据不会被解封装,还有就是GRE隧道里不要配置IP,否则协议不稳定。MCE是多实例主机这个没什么好讲的,用来隔离业务的,多角色主机是接在MCE上的,然后由PE去帮助多角色主机,而不是在MCE上做,因此MCE的实例中必须加一条默认路由或是汇总路由,否则有可能不能通,提示找不到目标网络,主要是中间跨越了MCE,否则不会出现该问题。
py3study
2020-01-08
5310
Unity 3D Animation角色
1、如图模型1是已经做好的文件,模型2是还没动画效果的模型 2、添加角色动画属性组件 3、代码控制动画播 using UnityEngine; using System.Collections; pu
py3study
2020-01-08
5080
Unity3D 使用C#指针unsafe
Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified
py3study
2020-01-08
2.3K0
unity3d 资源打包加密
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");
py3study
2020-01-08
1.2K0
unity3d新手入门必备教程
   Unity3D入门教程中文版    Unity3D基本操作、    用Unity3D创建简单漫游... 1    基本设置... 1    修改视角控制键为右键... 9    如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10    植物效果设置... 10    水面效果的设置... 15    烘培光影贴图的处理... 16    如何制作连续加载的场景漫游... 29    用Unity3D 创建简单漫游    1.      建模中使用的图片、文件、文件夹
py3study
2020-01-08
6.3K0
Unity3D 如何导入Maya 动画
 Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。
py3study
2020-01-08
2.4K0
unity3d中StreamingAss
    刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。
py3study
2020-01-08
9530
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