tkokof 的技术,小趣及杂念

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用户2615200

编程小知识之 C# indexer 和 property

C# 中的 property 想必大家都很熟悉,比起传统的 get 和 set 函数, property 的一大优势就是可以简化代码:

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用户2615200

疑难杂症又一记

下了 OGRE 的 1.10.11 版本,使用 CMake 生成了相应的工程文件,遂而编译源码和示例,一切都挺顺利,但是当尝试 Debug 模式下执行 Samp...

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用户2615200

数学小记之数系

自然数即非负整数(包括 0 和 正整数),字母表示为 N(Natural number) :

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用户2615200

一种稀疏矩阵的实现方法

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/828...

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用户2615200

[译]C++17,optional, any, 和 variant 的更多细节

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用户2615200

Sweet Snippet 系列之 有序列表

很朴素的一种想法,为了维持 List 有序,我们可以在 Add 操作之后进行 Sort 操作(Remove 操作后不需要重新 Sort):

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用户2615200

'24点'编码小感

之前看到了一道四则运算相关的程序题,遂而想到了24点游戏,觉得有趣,就想自己随手编写了一个,起初觉得应该比较简单,但实际的路途却并不平坦~

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用户2615200

编程小知识之命令行解析

工具链的正常运作往往需要仰仗命令行,各个工具间的“沟通交流”基本都是通过命令行来完成,考虑一下 C 语言中 main 函数的标准定义:

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HGE系列之一 初窥门道

对于游戏开发有些兴趣的朋友,尤其是那些至今都扔不下2D、如我这般的志士同仁,想必对于HGE都有所耳闻,但如果要论及深入了解与运用,那恐怕就寥寥无几人了,而对于...

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用户2615200

侃侃哈希表

说到哈希表,相信初通数据结构的人士应该耳熟能详,其相关的结构细节虽然并不繁复,但就快速查找数据而言,该结构优异的性能表现绝对可算一枝独秀,平均情况下O(1)的时...

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编个“猜数字”玩玩

一日午晌,顿觉百无聊赖,阵阵哈切之余,竟忆起儿时游玩之小游戏,名曰“猜数字”,此物规则甚是简单,游玩之时仅需猜测一四位数字,接着便可得到相应之正误结果,然后依此...

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小话游戏脚本(三)

在此就heSript实现过程中的一些解决方案和自己的想法陈列一番,由于自己编程水平实在拙劣,又没什么实际经验,所以导致相关的代码非常糟糕,所以竭诚欢迎大家批评...

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小话游戏脚本(二)

通过上面的讲述,我们对于基于命令的脚本也算有了一些感性的认识,之后么就是这次我认为比较关键的部分:设计一个基于命令的脚本语言。

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用户2615200

小话游戏脚本(一)

( 题记:近来在网上学习到一个新的观点(应该是来自刘未鹏的BLOG :) ):书写是为了更好的学习,这与之前脑子里传道授业解惑的观点颇为迥异,品一品又颇以为然...

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用户2615200

浅析OGG VORBIS

虽说OGG VORBIS的登场并未晚过前辈MP3过多时日,其的出现也正是为了阻拦MP3一路高歌猛进的强劲步伐,可是至少在中国这块破解软件的乐土,MP3虚有其表...

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Dev-C++,Time to say goodbye ?(更新2012-02-04)

  记得在那段很久以前的学生时代,自己曾经很反感Visual Studio的过度臃肿,再加上当时学校的实验PC陈腐老旧:经常假死的Windows 2000,外加...

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用户2615200

HGE系列之管中窥豹(变形网格)

  近来实在忙了一些,一直没有时间继续这个HGE系列,但实际上,时间紧之类的说辞深究起来往往都是有些苍白无力的,尤其当你一心想做成某事时,时间总归是可以挤出来的...

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用户2615200

HGE系列之十 管中窥豹(游戏字体)

对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,HGE内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的HGE源码之旅就让我们来看一看他的各...

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用户2615200

HGE系列之九 管中窥豹(精灵动画)

这次的HGE之旅,让我们来看看精灵及动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵和动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:)

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用户2615200

“连连看”小析

近段日子与几位同事聊到了“连连看”这个小游戏,感觉还颇有些趣味,虽然其本身规则并不繁琐,但玩起来确实很能让人投入。出于自己的一点追究癖,自己这几天还认真考虑了...

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