tkokof 的技术,小趣及杂念

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用户2615200

Sweet Snippet 之矩阵求逆

矩阵求逆有很多种方法,使用伴随矩阵可能是相对易于编码的方式,在此简单列一下实现(Lua):

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用户2615200

关于满二叉树的一个证明

二叉树大家都不陌生,但是分类上可能大家就不那么熟稔了,本篇博文中提到的所谓满二叉树,定义上也有些分歧,在此我们采用如下定义:

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用户2615200

编程小知识之 JavaScript 调用堆栈

console 支持 trace 方法,使用该方法可以向控制台输出当前的调用堆栈.

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用户2615200

[译]Unity 实用技巧

TextArea 特性可以让我们更加方便的在 Inspector 中编辑字符串文本.

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用户2615200

[译]OpenGL投影矩阵

电脑显示屏是一个2D平面,为了能够在这个2D平面上显示OpenGL渲染的3D场景,我们必须将3D场景当作2D图像投影到这个2D平面(计算机屏幕)上.GL_PRO...

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用户2615200

Sweet Snippet 系列之 扩展欧几里得算法

扩展欧几里得算法是欧几里得算法(辗转相除法)的扩展,欧几里得算法可以用于求解两个自然数(记为 aaa 和 bbb)的最大公约数,而扩展欧几里得算法不仅可以求出 ...

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用户2615200

Sweet Snippet 系列之 埃拉托斯特尼(Eratosthenes)筛法

遴选素数的埃拉托斯特尼(Eratosthenes)筛法想必大家都不陌生,不熟悉的朋友可以看看wiki,在此简单列出一份代码实现(Lua)

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用户2615200

编程小知识之 JavaScript 数组拷贝

Array.map 可以对数组元素进行映射(map)操作,如果提供一个自身到自身的映射函数,我们便可以实现数组的拷贝了.

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递归与循环的效率迷思

已经不记得最初是从哪里获取的信息了,自己总有一个印象是递归的效率比循环差,因为递归有很大的函数调用开销,再加上递归可能存在的堆栈溢出问题(本文暂不考虑该问题),...

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用户2615200

业务逻辑中如何处理断线重连

之前一直对如何在业务逻辑中处理断线重连没有一个清晰的认识,后来做了一些思考,这里简单记录一下~

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用户2615200

编程小知识之 GC.KeepAlive

一直以为 GC.KeepAlive 可以用于使某个托管对象永久的不被垃圾回收(调用该函数后需要主动进行 Free 之类的操作,类似于 GCHandle),但事实...

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用户2615200

编程小知识之 JavaScript 文件读取

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编程小知识之 CanvasScaler 的一点知识

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用户2615200

编程小知识之 Lua split 函数

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用户2615200

编程小知识之生成排列

生成排列的方法不少,一种经典的方法就是采用递归,假设我们需要求解 1 ~ n 的所有排列,那么我们假设已经求解了 1 ~ n - 1 的所有排列,然后对于求解出...

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用户2615200

另一种(Yet Another)三角形线性插值方法

给定一个三角形的顶点坐标(P0, P1 和 P2)以及对应的数值(V0, V1 和 V2),插值求解三角形内一点(坐标给定为P)的数值(V).

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用户2615200

小议斜透视投影矩阵(oblique projection matrix)

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用户2615200

关于动态重载Lua脚本的一些思考

平时工作中自己多使用 Lua 脚本,过程中常常会遇到一个痛点:如何动态重载Lua脚本以加快开发的迭代速度.

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用户2615200

简单理解伽马校正

早期的 CRT 显示器存在非线性输出的问题,简单来说,你给 CRT 显示器输入(input)一个 0.5(**注意,输入范围为[0,1]), CRT 显示器的输...

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用户2615200

一种二叉堆的泛化实现

所谓二叉堆,其实就是一种完全二叉树或者近似完全二叉树,树中父节点的键值总是保持某种固定的序关系于任何一个子节点的键值,且每个节点的左子树和右子树也都是二叉堆.

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