tkokof 的技术,小趣及杂念

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用户2615200

编程小知识之生成排列

生成排列的方法不少,一种经典的方法就是采用递归,假设我们需要求解 1 ~ n 的所有排列,那么我们假设已经求解了 1 ~ n - 1 的所有排列,然后对于求解出...

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用户2615200

另一种(Yet Another)三角形线性插值方法

给定一个三角形的顶点坐标(P0, P1 和 P2)以及对应的数值(V0, V1 和 V2),插值求解三角形内一点(坐标给定为P)的数值(V).

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用户2615200

小议斜透视投影矩阵(oblique projection matrix)

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用户2615200

关于动态重载Lua脚本的一些思考

平时工作中自己多使用 Lua 脚本,过程中常常会遇到一个痛点:如何动态重载Lua脚本以加快开发的迭代速度.

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用户2615200

简单理解伽马校正

早期的 CRT 显示器存在非线性输出的问题,简单来说,你给 CRT 显示器输入(input)一个 0.5(**注意,输入范围为[0,1]), CRT 显示器的输...

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一种二叉堆的泛化实现

所谓二叉堆,其实就是一种完全二叉树或者近似完全二叉树,树中父节点的键值总是保持某种固定的序关系于任何一个子节点的键值,且每个节点的左子树和右子树也都是二叉堆.

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用户2615200

编程小知识之 Dispose 模式

之前对 C# 中的 Dispose 模式只有些模糊印象,近来又了解了一些相关知识,在此简单做些记录~

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编程小知识之协变和逆变

在 C# 中, 协变 和 逆变 能够实现 数组类型 和 委托类型 的隐式引用转换, .NET Framework 4 (包括)以后, C# 也开始支持在 泛型接...

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编程小知识之时间显示

开发中总会在各种场景下遇到需要显示时间的情况,显示的格式要求又往往五花八门,正常的譬如: “2018年12月29日20点30分15秒”, 简洁一些的则有: “2...

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用户2615200

编程小知识之switch语句

switch 语句大家都不陌生,平时在遇到较多相同的 if 语句判断时就会想到他,举个简单的例子:

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编程小知识之性能优化

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数学小记之卷积

虽然各个解释都有助于我们对卷积的理解,但是个人感觉还是直接通过公式来了解卷积更为直观(简单起见,这里我们仅讨论卷积的离散定义):

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用户2615200

编程小知识之 Random接口返回值

平日工作中,(伪)随机数的使用一定是避不开的,拿 C# 为例,System 命名空间下的 Random 类型一般都是我们生成(伪)随机数的第一选择:

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用户2615200

编程小知识之 C# indexer 和 property

C# 中的 property 想必大家都很熟悉,比起传统的 get 和 set 函数, property 的一大优势就是可以简化代码:

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用户2615200

疑难杂症又一记

下了 OGRE 的 1.10.11 版本,使用 CMake 生成了相应的工程文件,遂而编译源码和示例,一切都挺顺利,但是当尝试 Debug 模式下执行 Samp...

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用户2615200

数学小记之数系

自然数即非负整数(包括 0 和 正整数),字母表示为 N(Natural number) :

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用户2615200

一种稀疏矩阵的实现方法

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用户2615200

[译]C++17,optional, any, 和 variant 的更多细节

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用户2615200

Sweet Snippet 系列之 有序列表

很朴素的一种想法,为了维持 List 有序,我们可以在 Add 操作之后进行 Sort 操作(Remove 操作后不需要重新 Sort):

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用户2615200

'24点'编码小感

之前看到了一道四则运算相关的程序题,遂而想到了24点游戏,觉得有趣,就想自己随手编写了一个,起初觉得应该比较简单,但实际的路途却并不平坦~

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