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tkokof 的技术,小趣及杂念

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Lua 5.4 新特性概览
Lua 5.4 正式发布了,很多朋友应该会比较好奇 Lua 5.4 与之前版本的区别,本文就此简单介绍一些 Lua 5.4 的新特性.
用户2615200
2020-07-09
2.8K0
编程小知识 之 杂记两则
代码定义了一个参数为字符串指针的函数 func,调用时却使用了 “string” “params” 这种字符串连写的方式(中间没有逗号分隔符),初看时我一直怀疑调用代码存在"笔误",甚至认为这种写法会引起编译错误,但实际上, func(“string” “params”) 这种调用方式是正确无误的.
用户2615200
2020-06-02
2920
编程小知识之循环依赖
拿 Lua(5.3) 举例,如果我们循环 require 模块,就会触发堆栈溢出错误:
用户2615200
2019-11-03
7540
编程小知识之 struct 构造函数(C#)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
用户2615200
2019-09-06
1.7K0
[译]Unity 实用技巧
TextArea 特性可以让我们更加方便的在 Inspector 中编辑字符串文本.
用户2615200
2019-08-01
1.1K0
编程小知识之 GC.KeepAlive
一直以为 GC.KeepAlive 可以用于使某个托管对象永久的不被垃圾回收(调用该函数后需要主动进行 Free 之类的操作,类似于 GCHandle),但事实证明自己还是犯了望文生义的错误, GC.KeepAlive 虽然确实用于阻止托管对象的垃圾回收,但是在方式方法上和我之前的理解大相径庭.
用户2615200
2019-06-16
1.2K0
编程小知识之 Dispose 模式
之前对 C# 中的 Dispose 模式只有些模糊印象,近来又了解了一些相关知识,在此简单做些记录~
用户2615200
2019-02-22
9740
编程小知识之协变和逆变
在 C# 中, 协变 和 逆变 能够实现 数组类型 和 委托类型 的隐式引用转换, .NET Framework 4 (包括)以后, C# 也开始支持在 泛型接口 和 泛型委托 中使用协变和逆变,下面的内容也主要围绕泛型类型参数的协变和逆变来进行讲解.
用户2615200
2019-01-28
8870
疑难杂症小记 - 浮点运算的精度问题
先上一段C#代码,有兴趣的朋友可以人脑执行一遍~ int num = 160; float test = 1.3f; float result = num * test; int result_1 = (int)result; int result_2 = (int)(num * test); int result_3 = (int)(float)(num * test); Console.WriteLine("{0} {1} {2} {3}",
用户2615200
2018-08-02
6180
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