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帘卷西风的专栏

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关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。
帘卷西风
2019-06-24
6390
游戏开发图书推荐--我读过的技术经典图书
很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
帘卷西风
2018-08-03
1.3K0
关于Excel到lua的转表工具
       关于游戏项目的配置文件,有很多的方案,有些项目有专业的工具,有些则是直接使用json、xml、csv之类的配置文件,使用lua做配置文件的项目也不少。以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容易解析的配置结构,其他几种相对要复杂一点,读写配置的代码量也比较多。
帘卷西风
2018-08-03
1.1K0
关于内存越界的问题
      在上家公司的时候,服务器出了一个很郁闷的问题,做压力测试的时候,一旦人数上到1000多的时候,会不定时的出现崩溃现象,虽然崩溃的地方相同,但是和崩溃的起始点已经相差很远,gdb的断点基本上用处不大。
帘卷西风
2018-08-03
1.5K0
mysql 大小写敏感的一个解决方案
     今天,有同事告诉我,我们游戏登陆的时候,账号和密码没有区分大小写,后来又发现创建账号和角色也没有区分大小写。思考登陆流程之后,应该是Mysql没有区分大小写敏感的问题。
帘卷西风
2018-08-03
9770
Android NDK 建立cocos2dx项目
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。
帘卷西风
2018-08-03
1.1K0
从零开始编写网络游戏--基础篇(1)
       最近2周比较忙,没有抽出时间来写Blog,不过在这段时间里面把整个思路理了一遍,梳理了一下大纲,以后会多抽时间来写Blog。
帘卷西风
2018-08-03
7050
从零开始编写网络游戏--卷首语
        自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步。
帘卷西风
2018-08-03
8870
关于cocos2dx程序的BUG调试解决方案
      今天说一下手机游戏开发的调试问题吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件开发相比,手机上开发游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说开发环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。
帘卷西风
2018-08-03
1K0
关于lua扩展库lpack的使用指南
lpack的具体用法 1、打包接口pack的使用,全局名字容易混淆lua本身函数unpack,使用string.pack好些,也可以修改源码修改函数名。
帘卷西风
2018-08-03
2.2K0
关于luasocket的编译和部署
好了,luasocket的编译和部署就讲完了,做完上面这些步骤,就可以用luasocket来编写网络程序了。
帘卷西风
2018-08-03
3.3K0
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