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EdisonTalk

本专栏主要聚焦.NET Core, 微服务, DevOps, 智能制造 及 MES/MOM 等内容,欢迎关注。
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Blazor学习之旅(11)简易SignalR聊天室
很久没有更新Blazor这个系列了,在上一篇我们学习了如何实现多语言和本地化,这一篇我们了解下Blazor+SignalR结合。
Edison Zhou
2023-09-13
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设计模式的征途—14.职责链(Chain of Responsibility)模式
相信大家都玩过类似于“斗地主”的纸牌游戏,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,则将出牌请求转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新牌。在这个过程中,纸牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,也有一种专门用于处理这种请求链式的模式,它就是职责链模式。
Edison Zhou
2018-08-21
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设计模式的征途—6.建造者(Builder)模式
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。因为,没有人买车会只买一个方向盘或者轮胎,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件组成的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。
Edison Zhou
2018-08-20
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剑指Offer面试题:1.实现Singleton模式
说来惭愧,自己在毕业之前就该好好看看《剑指Offer》这本书的,但是各种原因就是没看,也因此错过了很多机会,后悔莫及。但是后悔是没用的,现在趁还有余力,把这本书好好看一遍,并通过C#通通实现一遍,并记录在我的博客中,作为学习笔记。
Edison Zhou
2018-08-20
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使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看。
Edison Zhou
2018-08-20
1.6K0
自己动手写游戏:飞机大战
  要说微信中最火爆的小游戏是哪款,可能既不是精心打造的3D大作,也不是《植物大战僵尸2》,而是微信5.0刚开启时的《飞机大战》。
Edison Zhou
2018-08-20
1.5K0
Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
  Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Edison Zhou
2018-08-20
2K0
Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
  简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。
Edison Zhou
2018-08-20
1.5K0
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