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移动开发之家

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Flutter 小技巧之优化你使用的 BuildContext
Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
GSYTech
2022-07-24
1.1K0
Flutter 小技巧之 ListView 和 PageView 的各种花式嵌套
这次的 Flutter 小技巧是 ListView 和 PageView 的花式嵌套,不同 Scrollable 的嵌套冲突问题相信大家不会陌生,今天就通过 ListView 和 PageView 的三种嵌套模式带大家收获一些不一样的小技巧。
GSYTech
2022-07-04
1.7K0
Flutter 小技巧之 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密
今天这篇文章的目的是补全大家对于 MediaQuery 和对应 rebuild 机制的基础认知,相信本篇内容对你优化性能和调试 bug 会很有帮助。
GSYTech
2022-06-28
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Flutter 小技巧之 Dart 里的 List 和 Iterable 你真的搞懂了吗?
今天我们介绍关于 List 和 Iterable 里有趣的知识点 ,你可能会觉得这有什么好介绍,不就是列表吗?但是其实在 Dart 里 List 和 Iterable 也是很有意思设定,比如有时候我们可以对 List 进行 map 操作,如下代码所示,你觉得运行之后会打印出什么内容?
GSYTech
2022-06-16
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Flutter 小技巧之玩转字体渲染和问题修复
这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
GSYTech
2022-06-13
1.5K0
Flutter 小技巧之 Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3
本篇分享一个简单轻松的内容: ThemeExtensions 和 Material3 ,它们都是 Flutter 3.0 中的重要组成部分,相信后面的小知识你可能还没了解过~。
GSYTech
2022-06-06
1.1K0
Flutter 小技巧之 ButtonStyle 和 MaterialStateProperty
今天分享一个简单轻松的内容: ButtonStyle 和 MaterialStateProperty 。
GSYTech
2022-06-01
1.9K0
Google I/O Extended | Flutter 游戏和全平台正式版支持下 Flutter 的现状
Hello,大家好,我是《Flutter开发实战详解》的作者,Github GSY 系列项目的负责人郭树煜,本次 Google I/O Extended 我主要是给大家回顾一下本次 I/O 大会关于 Flutter 的一些亮点。
GSYTech
2022-05-30
1.2K0
从台下到台上,我成为 GDE(谷歌开发者专家) 的经验分享
2022年5月末,经过一个多月的面试,我的 GDE (Google Developer Expert) 终于正式成功通过面试,成为了国内第 4 位 Flutter & Dart GDE。
GSYTech
2022-05-27
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Android 13 适配指南
2022 的Google I/O 发布了 Android 13 beta 2 和 Android 13 Beta 1 国内厂商的设备支持列表,虽然按照惯例, Android 13 应该是年末才发布正式版,但是相信有的开发者已经收到了平台的 Android13 的适配要求,所以本篇也是结合 Oppo 的 Android 13 应用兼容性适配指导 和官方提供的一些文档内容做一个整理测试。
GSYTech
2022-05-24
4.6K1
Flutter 3.0 之 PlatformView :告别 VirtualDisplay ,拥抱 TextureLayer
在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现 VirtualDisplay 即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发布,这个变更正式在稳定版中如期而至,「所以今天就详细分析一下,新的 TextureLayer 如何替代 PlatformView」 。
GSYTech
2022-05-24
1.2K0
一文带你了解 Google I/O 2022 精彩汇总与个人感想
作为时隔 3 年再次回归海岸线圆形剧场,谷歌这次 I/O 大会可以说是干活满满,特别是本次大会的“线上会场”,Adventure 用类似“元宇宙”的概念,让广大开发者可以在“游戏”中逛遍所“展厅”,同时通过完成各种有趣的小游戏来参与大会,甚至你还可以钓鱼挂机...当然,最重要的是可以和全球各个开发者线上交流,这无疑是本次大会最优秀的一环。
GSYTech
2022-05-24
3K0
大前端时代的乱流:带你了解最全面的 Flutter Web
Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,「本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容」。
GSYTech
2022-05-24
1.1K0
Flutter 从 TextField 安全泄漏问题深入探索文本输入流程
Flutter 的 TextField 相信大家都很熟悉,作为输入控件 TextField 经常出现在需要登录的场景,例如在需要输入密码的 TextField 上配置 obscureText: true ,这时候就会如下图所示,输入框呈现加密显示的状态。
GSYTech
2022-05-13
1.4K0
2022 年 Flutter 适合我吗?Flutter VS Other 量化对比
Hello 大家好,我是《Flutter 开发实战详解》的作者,Github GSY 系列开源项目的负责人郭树煜,比如 gsy_github_app_flutter 、GSYVideoPlayer 等的项目 。
GSYTech
2022-04-25
3.4K0
Flutter 120hz 高刷新率在 Android 和 iOS 上的调研总结
首先科普无用的知识,说起高刷新率,就不得不提两个词汇 ProMotion 和 LTPO 。 ProMotion 是 iOS 在支持 120hz 之后出现的动态刷新率支持,也就是不同场景使用不同的屏幕刷新率,从而实现体验上提升的同时降低了电池的消耗。
GSYTech
2022-04-02
2K0
移动端系统生物认证技术详解
相信大家对于生物认证应该不会陌生,使用指纹登陆或者 FaceId 支付等的需求场景如今已经很普遍,所以基本上只要涉及移动端开发,不管是 Android 、iOS 或者是 RN 、Flutter 都多多少少会接触到这一业务场景。
GSYTech
2022-04-02
1.6K0
Android 12 自动适配 exported 深入解析避坑
众所周知,从 Android 12 开始,使用了 TargetSDK 31 之后,四大组件如果使用了 intent-filter, 但是没显性质配置 exported App 将会无法安装,甚至编译不通过。
GSYTech
2022-03-29
1.4K0
Flutter 上字体的另类玩法:FontFeature
在以前的 《Flutter 上默认的文本和字体知识点》 和 《带你深入理解 Flutter 中的字体“冷”知识》 中,已经介绍了很多 Flutter 上关于字体有趣的知识点,而本篇讲继续介绍 Flutter 上关于 Text 的一个属性:FontFeature , 事实上相较于 Flutter ,本篇内容可能和前端或者设计关系更密切。
GSYTech
2022-03-29
1.4K0
Fluttter 混合开发下 HybridComposition 和 VirtualDisplay 的实现与未来演进
对于使用过 Flutter 的开发来说,应该对在 Flutter 混合开发中,通过 PlatformView 接入原生控件的方式并不陌生,而如果你是从 Flutter 1.20 之前就开始使用 Flutter ,那么应该对于 Android 上 PlatformView 的各种体验问题有过深刻的体会,比如: WebView 里弹出键盘的问题。
GSYTech
2022-03-29
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