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Android知识点总结

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Flutter 组件集录 | FlexibleSpaceBar 组件是怎么炼成的
FlexibleSpaceBar 是一个和 SliverAppBar 共生的组件,一般不单独使用。如下所示,在滑动的过程中 FlexibleSpaceBar 的 title 区域会有缩放的效果。仔细观察会发现,这个缩放是对整个 title 组件生效的,比如 全部笔记 和 1590 项笔记 文字都有缩放效果。
张风捷特烈
2022-11-23
8560
Flutter 绘制集录 | 秒表运动与Ticker
如下所示,在上一篇中我们通过绘制,自定义了一个秒表盘的组件。本文将对该组件进行实际的应用,让其实现秒表运动的展示功能。
张风捷特烈
2022-09-20
1K0
编程语言对比手册-纵向版[-文件-]
笔名 | QQ|微信| ---|---|---|---| 张风捷特烈 | 1981462002|zdl1994328|
张风捷特烈
2022-09-20
1.2K0
invalidate方法知多少[-View-] 源码级
零、前言 本文聚焦: [1].View#invalidate做了什么,为什么会触发View的重绘? [2].View是如何被添加到ViewGroup中的? [3].ViewGroup和ViewRoot
张风捷特烈
2022-09-20
2490
ViewGroup篇:玩一下自定义ViewGroup
自定义ViewGroup可不像自定义View那么简单 今日聚焦: 1.自定义ViewGroup中花样布局子View 2.移动View用layout、translation、Translation
张风捷特烈
2022-09-20
4570
【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent
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张风捷特烈
2022-06-19
5550
【Flutter&Flame游戏 - 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController 体系
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 20 天,点击查看活动详情
张风捷特烈
2022-06-19
4670
【Flutter&Flame游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系
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张风捷特烈
2022-06-19
7560
【Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类
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张风捷特烈
2022-06-19
8530
【Flutter&Flame游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks
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张风捷特烈
2022-06-19
9280
【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射
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张风捷特烈
2022-06-19
4180
【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动
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张风捷特烈
2022-06-19
6010
【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用
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张风捷特烈
2022-06-19
4750
【我的 Flutter 开源库 】 - 虚线绘制库 dash_painter
有很多人问我如何绘制虚线,一直没有这方面需求,没有太在意。现在想一下,通过路径测量实现虚线绘制应该是非常简单的。就抽了点空,顺手写个好用的虚线路径绘制工具,不然平时画个辅助线啥的确实挺费劲。
张风捷特烈
2022-03-08
1.8K0
[- Flutter基础篇 -] 网络访问
小头像-->Settings-->Developer settings -->Personal access tokens-->Generate new token
张风捷特烈
2020-04-30
2.3K0
网络篇:协天子令诸侯[-Http-]
不管什么语言,什么系统,都离不开网络,这个系列就来深入一下网络 首先是挟天子以令诸侯的Http,它把握了整个网络的命脉。所有人必须对它言听计从。
张风捷特烈
2019-03-19
8300
设计模式1:创建型-单例模式
如果你没有一颗最求完善的心,得过且过,请远离设计模式。 如果你不知道设计原则,请远离设计模式。 如果你为了学习设计模式而学习设计模式,又不是太需要设计模式,请远离设计模式。 ---- 单例模
张风捷特烈
2019-03-04
3740
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