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2022-05-13
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2022-05-13
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OpenGL ES _ 入门练习_005
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缓存
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OpenGL ES _ 入门练习_004
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OPenGL ES _ 入门练习_003
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OpenGL ES _ 入门练习_002
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2022-05-13
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OpenGL ES _ 入门_练习001
opengl
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酷走天涯
2022-05-13
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SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
opengl
api
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
酷走天涯
2022-05-13
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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
opengl
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2022-05-13
940
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第一节 介绍
游戏
渲染
xcode
opengl
node.js
Step 1 打开Xcode -> 新建一个工程-> 选择SingleView Application -> Next -> 你已经完成工程的创建
酷走天涯
2019-06-11
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Metal_入门01_为什么要学习它
opengl
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大数据
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数据结构
Metal 系列教程 Metal_入门01_为什么要学习它 Metal_入门02_带你走流程
酷走天涯
2018-09-14
972
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OpenGLES_实战01_弹幕
opengl
缓存
编程算法
1.在异步计算,弹幕顶点的位置,在主线程计算渲染计算后的数据,导致两个线程同时竞争一个数组对象,计算的时候,不能显示, 显示的时候不能计算,导致了出现卡顿现象
酷走天涯
2018-09-14
961
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OpenGL ES _ 着色器_片断着色器详解
opengl
输入值:片段着色器接受顶点管线最终输出的迭代值,这些值包括片段的位置,已解析的主颜色和辅助颜色,一系列的纹理坐标以及片段的雾坐标距离。
酷走天涯
2018-09-14
1.4K
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