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MultiDex原理
MultiDex适用于API版本在4-20的Android系统 , 即Android 2.1 - 4.4 . 而在这些版本之间 , MultiDex会通过Application.getClassLoader进行加载. 而如果Dex比较多比较大的话 , 主线程加载Dex时间会很长 , 导致主线程ANR.
None_Ling
2020-09-17
6120
Android绘制系统简介
Android中使用OpenGL以及 Skia Vulkan来进行跨平台的绘制. 通过客户端进程、SystemServer、SurfaceFlinger三个进程的配合来完成Android系统上的绘制工作.
None_Ling
2020-07-22
8070
腾讯Matrix分析--ELFHook原理
通过Hook系统在本进程中的open和close、read、write这些系统函数,来了解打开的文件以及其是否被释放。由于只是Hook本App的系统调用,所以不需要Root权限也可以完成。
None_Ling
2019-04-09
2K0
Kotlin---集合与遍历
同样在Kotlin中会有List、Map、Set,而与Java中数据结构大多相同,也略有区别。Kotlin中的集合分为可变集合与不可变集合。
None_Ling
2018-12-05
3.2K0
散列表(Hash Table)
散列表是一种以平均O(1)时间插入、删除和查找的数据结构,可是类似于findMax,findMin等操作则需要以O(N)的时间才能完成
None_Ling
2018-10-24
6420
AAC---DataBinding使用
DataBinding类似于ButterKnife,可以将数据结构与XML绑定,节省了很多Activity中UI的代码,比如说findViewById等。也可以提升APP性能,帮助避免内存泄露以及空指针的问题。
None_Ling
2018-10-24
7800
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